先看一下盗贼80级后的新天赋: 潜行者
刺杀系
剧毒 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。
强化毒药 新效果为5/10/15/20/25%。
健步如飞 现在会使移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
奇毒 现在会使受到的毒药效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
勇气衰竭 现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。
致命阴谋:当目标受到[速效]、[致伤]或[麻痹]药膏效果时,你有50/100%的几率施加下一次毒药:速效 -> 致命;致伤 -> 减速;麻痹 -> 减速。
扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。需要35点刺杀天赋。
狡诈毒药:使你的[速效]和[致命]药膏的伤害提高10/20%,另外当受到你的毒药影响的目标被治疗时,有50/100%的几率毒药立刻生效。需要35点刺杀天赋。
溅血:使你的[锁喉]和[撕裂]的伤害提高10/20%。需要40点刺杀天赋。
专注攻击:你的近战爆击有30%的几率恢复1/2/3点能量值。需要40点刺杀天赋。
追击:你的[刺骨]和[毒伤]爆击有20/40/60/80/100%的几率刷新[切割]的持续时间,相当于5星的持续时间。需要45点刺杀天赋。
渴求鲜血:激发自己,使所有伤害提高5%。如果此时受到流血或魔法效果,将会移除一个流血和一个魔法效果并返还能量值。该效果可叠加3次。持续10秒。消耗30点能量,瞬发,无冷却。需要50点刺杀天赋。
战斗系
还击 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。
钢铁意志 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。
投掷武器专精:使投掷和[致命投掷]的射程延长2/4码,并使[致命投掷]技能有50/100%的几率打断目标施法3秒。需要35点战斗系天赋。
一己私利:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋
缓刑:当你的生命值低于35%时,受到的所有伤害降低5/10/15%,并使你被视为满生命状态。需要40点战斗系天赋。
弱肉强食:如果目标的生命值比你低(按生命百分比计算),你的近战爆击伤害提高5/10/15/20/25%。需要45点战斗天赋。
杀戮狂热:穿越阴影,在10码范围内的敌人之间穿梭,每0.5秒使用两把武器同时攻击敌人,直到5次攻击后效果消失。可对同一目标攻击多次。无消耗,瞬发,2分钟冷却。需要50点战斗系天赋。
敏锐系
调整 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。
预谋 有效时间从10秒提升到20秒。
装死 任何致死攻击都会恢复你10%的生命值,所降低的伤害现在会受到韧性的修正。
埋伏 你的[伏击]爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%,并使目标不能使用任何物品,效果持续8秒。需要35点敏锐系天赋。
窃贼的荣耀:当你的小队中任何人的伤害、治疗或技能产生爆击后,你都有10/20/30%的几率获得当前目标的一个连击点数。需要40点敏锐系天赋。
错误指控:当你受到攻击时,如果攻击者不是你的当前目标或还没有被击攻击过,则会使他们的伤害降低50%,持续3/6秒。需要40点敏锐系天赋。
阴影杀戮:使你的[背刺]和[伏击]技能所消耗的能量降低3/6/9/12/15点。需要40点敏锐系天赋。
影舞:立刻进入潜行状态并开始影舞,在9秒内每3秒重新进入潜行状态。无消耗,瞬发,2分钟冷却。需要50点敏锐系天赋。
毁伤的BUFF最大 乍一看,很多天赋都很OP(过于强大),但是一旦你仔细读过天赋点的说明之后,你会发现这些新天赋的存在都具合理性。不像在TBC初期的那些鸡肋天赋,现在我们有了很棒的51点天赋,我想应该不会有人修2系或3系天赋。
刺杀系,提升最大的天赋树
1) 毒药,毒药,更多的毒药(毒药被解放)
2) 更高的持续性伤害(强大的51点终极天赋);
3) 匕首贼的梦想成真(健步如飞真很实用)
唯一一点需要注意的是,当你血量见底时,这个天赋树基本上没有什么保命的技能,20%的治疗效果在致死的debuff下根本是微乎其微,渴求鲜血移除流血和DOT这个天赋估计能有点帮助,虽然我对此并不乐观。
点评:提升最大的天赋树,过于强大的51点天赋很有可能被Nerf。
战斗:最荒谬的51点天赋
点评:仍旧是一个PVE天赋,可能在特定的组合下能发挥出作用来,弱肉强食很有可能被nerf。
敏锐系:埋伏回归,很好
当我第一眼看到影舞时,感觉就像梦想成真了一样。
点评:作为51点的终极天赋,影舞的作用能够对得起它的位置么?