好吧,游戏中有个任务是要去找一种冰虫形态的食物,用来把一条龙从玩家的必经之路上引开。通过收集食物并在路上铺开让龙看见,就能把龙引开足够长的时间然后通过那条路。另一个例子是,你需要在草丛中烧出一条路来,要这么做你就必须先找到一个火把才能完成这个任务。(我想这里的意思是,任务的解决方法是玩家思考的结果,而不是NPC的指令吧,以往的游戏中,任务会形如,NPC告诉你:我们要在那草丛里烧开条路,你去找一个火把来。AOC中会不会是,NPC仅仅告诉你:去在草丛里开条路。找火把是玩家解谜的结果。而前者的例子中,把食物在路上铺开也应该是玩家自己想出来的,而NPC的任务指示仅仅是通过那条路。如果是这样的方式,任务将会比较有趣和灵活。以往游戏中,往往会有玩家贴出攻略,比如单人挑战BOSS,单人通关,或者单人获取EPIC物品等等,这些方式方法应该都是游戏外的思考结果,而不是游戏内的指令)
8.5 角色如何互动?
当你和NPC对话时,很多MMO都会弹出一个满是文字的框框,而AOC中将会采用完全不同的方式。游戏的开发者FUNCOM,也是获奖冒险类游戏“最长的旅程”的制作团队,就如你们在这类游戏中看到的那样,我们会借助这些经验构建一种与NPC交互的对话形式。当你和NPC对话的时候,视角会由游戏来操控并给出特殊的角度。游戏中还有对话分支树让你决定怎么说怎么应答,这些都是以说故事的方式来呈现的
8.6 探索世界会和任务贴合在一起嘛?
是也不是。你甚至可以碰都不碰任务而去游历世界的大部分地方,但有些区域只有在完成了特定的任务后才能通行。比如说,你必须能够进入gondola才能到达山腰处,只有那样才能进一步在这个区域探索。
8.7 任务会是简短的还是复杂而费时的?
两者都会有。你会发现完成那些epic任务是很费时的,不过你也能找到那些很短时间里就能完成的任务。两者都很不错 -- 长任务给你更大的挑战也更有回报,而有时你只是登陆一下并小玩一会儿,那么就做短任务好了。
8.8 玩家可以将任务给其他人吗?
某种程度上可以,不过他们需要自己来实现。游戏中没有这样一个系统(来交付任务),而玩家也不可能自己创造任务。当然,玩家可以说谁帮他送货或者杀怪他就付钱给谁,这都是玩家自己来处理的。创建这样一个系统不是AOC开发团队所关注的。