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简单明了的说,我现在已经把战士打入冷宫了(没准我会用这个号继续打竞技场)。暴雪想继续把战士做成一个技术含量很低的职业,我对此十分失望。目前,尽管你可以轻松分辨一个顶级战士和一个中流的。但是一个中流的选手仍然可以打赢顶级选手,因为这个职业的基本功能操作简单,可以让菜鸟玩的转。所以,我决定转行玩死亡骑士,我会一直报道我的感受的。 死亡骑士初体验 我练死亡骑士的原因有很多。和PvP关系最大的原因是,我认为死亡骑士将会很强大,而且具有很高的适应性。同时,我们服务器上也没有真正优秀的选手转行玩这个。所以亲手熟悉并且掌握这个职业对我来说是项有意思的挑战。 尽管很多人都认为这个职业过强,造成的伤害太多,而且很难被杀死。我会用我的亲身经历说明实际情况的。 防守技能:尽管暴雪把DK定义为“施法者克星”。但是我想说,自从测试版中Strangulate(好像是翻译成绞杀,沉默敌人最多5秒,结束后造成伤害,伤害受到AP加成)和反魔法盾被削弱(前者从45秒冷却改成2分钟,后者从15秒到60秒),DK面对近战就比面对施法者更强些了。考虑到鲜血印记(对一个敌人施放鲜血印记, 当受到印记的敌人对它的目标造成伤害, 将治疗该目标生命总值的2%.持续30秒)和Lichborne(变成亡灵,免役恐惧、变形,命中你的几率降低),还有Icebound Fortitude那样的技能。一个天赋加的合理的DK对于近战来说将是非常难缠的。 而施法者们呢?和他们打成什么样取决于你强不强。取决于你能不能认识到DK的弱点,取决于你能不能够克服它们。在之后的文章中我会详细谈谈DK的优点和弱点。不过冰法现在打DK是特别轻松的。他们的减速和定身对这个职业十分致命。一旦DK和他的目标之前的距离被拉开,DK只有一种办法缩短之间的距离,而且在加过天赋之后这个技能还有25秒CD。确保你有效果和冰剑一样好而且解不了的寒冰之链,疲劳诅咒,还有其他的花招。但就算是这样,但是对得起他们职业的法师们仍然可以轻松解决掉任何一类天赋的DK。 在PvP中,DK拥有很多会让人摸不清头脑的技能。(PvE中少一点)人们会明白它们是干什么的,学会怎么应对它们,最终征服它们。(尤其是Icebound Fortitude)由此来看,这个职业是非常强大的。如果我能够改变这个游戏,我要让Icebound Fortitude的冷却时间加倍。(从1分钟到2分钟)然后把反魔法盾的CD减半。还有绞杀不再消耗一个鲜血符文。 进攻技能:这部分技能视你的天赋,装备,风格而定。但总的来说,DK的伤害很猛。而问题在于,和其他纯近战职业不同(比如盗贼和战士),DK们减不了治疗效果。幸运的是,DK也不是一个纯近战职业,他们并不十分需要这种功能。(竞技场开了以后我要把这些话吞下去)。他们可以在魔法和物理两方面给对手造成伤害,所以对板甲和布甲的表现一样好。 寒冰之链即使最好的技能也是最烂的技能。这视你的天赋(抗驱散,或者深冰)和你的目标(会不会解魔法)而定。在面对没有驱散的队伍时,这个技能棒极了,甚至十分的Bug。一个完全定住敌人3秒,然后变成一个减速毒的技能能给DK带来很多新战术,在某些情况下还有了逃跑能力。 死亡骑士是一个可以造成和战士一个级别伤害的职业(尤其是鲜血天赋),也是一个和法师一样的职业(冰系天赋的时候),还是一个术士暗牧那样的家伙(邪恶天赋)。鲜血瘟疫(Blood Plague)是驱散Hot最好用的技能。Dot不仅能够驱散掉正在生效的Hot,还有机会每一跳就驱散掉一个。另外,如果生命绽放被鲜血瘟疫驱散,生命绽放将不会被触发。因为这属于去除Hot,而不是驱散。造成伤害也是他们的长处,不过世上没有免费的午餐,在下一段我会详细地讲一讲。
缺点:最显而易见的是,DK的生死取决于他们还有多少符文之力。如果能够保持住符文之力,他们就可以打的很漂亮,并且掌控比赛。然而,如果有人可以阻止他们攒起符文之力,并且在他们两手空空的时候就打出进攻,取胜就会相当容易。DK对符文之力最显著的依赖在于反魔法盾(15符文能量),Icebound Fortitude(20符文能量),死亡缠绕(40符文能量)。还有所有的51点天赋(50+符文能量)。这也许就是为什么4件角斗士装备的套装奖励是这样的。如果有人真的明白他面对的DK什么时候可以攒气什么时候不能,他们就找到要领了。
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