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维修时间10/29 北美伺服器7:00开始 大洋洲伺服器9:00开始 预计1:00上线
Highlights 。 The Witching Night Live万圣节活动开始 。为角色转移准备 。新的公会奖励;传送卷轴Gunbad:29级; Bastion Stair:32级; Lost Vale:35级 。城市进入争战状态,会有六个小时给进攻方来占领 。宠物现在会正确的跟随他们的主人 。修正宠物攻击会中断且回到主人旁边的问题 。成功占领敌人战场的物件(Battlefield objective)时,现在会给与占领的玩家经验值 。根据玩家的回馈,现在治疗所获得的声望(Renown)将会稍微的提升
Campaign Adjustments 。降低了占领T4地区的战场胜利点数(scenario victory points).
下面这段比较复杂,避免误导,我用对应的逐字翻译. Zones which have no scenario opposition can still be captured if players join the queue for scenarios based on that Zone. 战场(scenario)没有敌对玩家的地区还是可以被占领,只要玩家排该地对应的战场.
Victory points towards zone control will be granted if a realm has enough players in the queue to launch the scenario and the other realm doesn’t. 该地的胜利点数,会在有足够玩家排队开启一场战场(scenario)但是对方却没有时,贡献给该地.
If players in those queues join a launched scenario or leave the queue, the victory points towards zone control will be forfeit. 如果那些排队的玩家,加入一场开启的战场或是离开排队,这些胜利点数将会丧失.
In other words, using “Join All” to queue for all available scenarios is still the fastest way to get into a scenario, but joining the scenarios in a specific zone will have the greatest impact on control of that zone, and by extension the greatest impact on the campaign in that pairing. 换言之,使用"Join All"来排队还是最快的方式来进入战场,但是加入特定地区的战场,会对控制特定地区有最大的影响,而且能延伸对该地的竞争的最大的影响.
General Changes and Bug Fixes 。修正怪物会全速逃跑的问题,现在怪物会用比较适当的速度从战斗中逃离
Capital cities 。修正当首都进入争战时的文字讯息.
Combat and Careers 。 Archmage: Balance Essence:伤害调高
Content 。额外修正,让Lost Vale的怪物路径与动作更优美,来改善整体的游戏经验. 。 Bastion Stair的王Kaarn the Vanquisher,当玩家攻击时,不再显示"正在撤退"
Realm vs. Realm 。在Chaos Wastes的The Statue of Everchosen,将不再生出错误阵营的守卫.(感谢Radishlaw网友指正) 。在Aveolorn中Maiden's Landing的守卫,现在重生将是在正确的等级. 。修正一个当首都仍然在争战时,导致RvR会过早重置的问题. 。修正当伺服器重开时,有时候碉堡跟旗点会忘记是由哪一个阵营或是公会占领的问题. 。开启战场(scenarios),包含Praag, Dragonwake和ThunderMoutaion,的最低人数,已经被平衡(equalized)了,来确保,当在战役(Campaign)起始的状态,所有可参加的战场(scenarios),会有等量的人口数分发.
Tome of Knowledge 。知识书卷的战术奖励的提示,已经校正得更清楚且有帮助.
User Interface 。修正有时候训练师的标志,不能正常的出现在迷你地图上的问题.
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