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Mythic公布《战锤OL》已经有段时间了,但一直都没有出过有意义的补丁和热补丁。直到1.01补丁的问世让我们又一次看到了一线生机。为了避免给制作小组带来不必要的烦恼,在此我就不把补丁改善的具体内容再一一罗列给大家了。对于1.01的更新情况,我纯粹是边玩边感受的,但是,在数十小时的游戏时间后,有几点引起了我的特别关注。 那哪些确确实实是加以完善的呢。或者说哪些是真的修补好的,而不是哗众取宠的呢? 1.盗贼操作修复。盗贼虽仍会不听从玩家的按键响应而屡屡失控,但确实在新补丁下有了明显的改善。 2.突袭技能改良。这是一个充斥着不少bug,令人极为恼怒的能力,这是只有新职业查瑞斯白狮才能使用的技能。新补丁中对这项技能的设定是:需要凭借地形和其他遮蔽物才能加以释放。 3.聊天界面更新-说归说,实际上我还是很喜欢新补丁对聊天界面的更新的,什么都好,除了一点——撤消即时应答功能外。 4.HP槽变透明,红色区域淡化-这是新版本中我最喜欢的设定。做为一个牧师型职业,这会使大大减低我的误操作。因为有时一个角色已经快要处于濒死状态了,但因与背景图案的色差关系,我还会以为他是满血的而不给其加血。 在补丁中最大的改变:削弱区域伤害(这曾是连续迅速杀死盗贼赚取经验值的最佳手段得)。其实,它根本没有被削弱。我想没有任何人敢说这项技能被削弱了,我就不再滥用了罢。他还是一如既望地简单明了,仍将成为个掠夺者区域伤害盗贼,(有时候甚至是)魔术师等角色的首选技能,或许这会使得其他建立于区域伤害的种族感到震惊。为什么工会中最早达到30级的总是掠夺者?为什么他们练级练得那么快?更令人难以置信的是金币的掉落量甚至比经验值来得还要快。这只能归结于各角色拥有不同的特性,只不过掠夺者在区域伤害的表现上攻高魔多罢了,所以这次补丁并没有完全地改善到位。但在额外奖励上做了小副调整,使得角色升级上变得平衡化,这点还是令人可喜可贺的。 这次的补丁确实可谓有所更新,但是也带来了许多失望。比如: 1.即时应答功能失效-乍看上去设计小组对聊天界面更新得非常完善,阻止了用快捷键“R”进行即时应答。但有时也会造成许多不必要的麻烦! 2.材质帖图完善-这个非常糟,还不如不更新。在游戏中,模糊的质地帖图,雾蒙蒙的人物特效比比皆是。甚至在首都地区,当人物离建筑渐行渐远,建筑材质也会变得越来越朦胧,模糊,甚至消失(奇怪的是建筑本身不消失,仍有个框架阴影残留)等情况。虽然从理性的角度来说,这种符合物理视觉效果的设定还比较说得通。但就游戏本身而言,这是系统图象本身引擎不稳定的外在表现”嘿嘿。 3.士气能力-好的,虽然这个问题并没有破坏系统本身平衡,但是问题依旧,仍然没有凭借新补丁得到完美地解决,或许关于这一点,我只能归功于表面问题而不去深究。 4.宠物在游戏中的实际表现依然不容乐观。在打完补丁后举止会变得更为诡异,根本不像补丁说明中所称的那样有何改善。 总而言之,作为第一个补丁,在更新设计上还是比较成功的。我们也对迎来首块敲门砖激动万分。在新补丁中,设计小组对我们提出的错误确实一一做出纠正和改善,这令作为玩家的我们感到非常欣慰。 更多战锤中文资料、攻略、技术,点击进入《战锤OL》专区》》》
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