
六:牧师 暗牧再获“buff”:吸血鬼之触回蓝将被考虑设计为全团回复的效果。 注:确实是加强了,但对于暗牧的的副本地位来说未必是好事,以前也许需要2-3个暗牧,现在毫无疑问,只需要1个。 六:盗贼 盗贼方面修改比较少,已基本定型,附上Neilyo对巫妖王之怒的看法: 该部分作者Jasi,翻译者:kalahary 你认为巫妖王之怒盗贼有什么问题要解决: Neilyo:当然有。主要是暗影步,因为目前的暗影步会把你带到目标5码距离的地方,如果你暗步的同时你的目标在移动时,你很有可能在暗影步过去的那一刻够不到目标,除非他停住了。我希望暗步从5码改为1码,并且能够移除减速效果(不是定身)。上毒也是一个问题,因为作为一名盗贼你不得不在所有的时间内使你的目标处于减速和致伤毒药的debuff之中,而毒刃目前的抵抗实在是太多了,并且致伤只有10秒的debuff时间,这里面的不确定性因素太多了,你不得不频繁的更换武器来使得你的目标保持毒药效果。 你如何看待WOTLK的新技能新天赋?你认为谁将主导巫妖王之怒?你会玩哪一个? Neilyo:我对现在的版本没有任何兴趣,也没有办法做出任何实际意义上的评判,不过我听说毁伤得到了很大的buff,在巫妖王之怒里我当然会使用最强的天赋了,不过这得等到我具体测试之后才能确定。而我感觉一个伟大的毁伤贼和一个出色的毁伤贼之间的差距并不是很明显,远远没有暗步之间的差距大。 你如何看待暴雪目前对魔兽世界PVP所做的一切?尤其是移除了很多随机因素,以及多数职业的平衡? Neilyo:所有的一切随机因素都应该被移除。他们现在做的的确很不错,但是紧紧移除随机因素并不意味着所有的职业都平衡了,他们需要做的还有很多很多,对职业的平衡所做的还远远不够。 |