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我玩角色扮演游戏已有25年,期间玩同类型网游就占据了10年之久。不论这些游戏系统是复杂或是简单,我都会乐此不疲地尝试一番。许多人心中的想法一定和我一样,每当看到一部被媒体吵得沸沸扬扬的巨作问世,便会第一时间买回来,彻夜不眠地闯荡其中。但最终发现失望大于希望。便对着显示屏大动干戈,甚至将其尘封起来,急切地期待下一款“巨作”降临。所以失望感永远征服不了火热欲望的心。 在我眼中,这也见怪不怪。毕竟每一款作品游戏商都是投入精力和时间在其中的,所以 我在此只奉劝各位玩家一句,别为了一点点毛病便雷霆大怒。像最近刚宣布公测的作品战锤OL,虽然Mythic为此花费了数年心血,但也落到了个褒贬参半的境地。 
如果您在玩魔兽世界或其他同类游戏时,因为无法容忍其游戏性而怒火中烧的话,那么即使战锤OL或巫妖王之怒也帮不了你。我的耳畔总是听到有人评论称抱怨战锤OL做任务太枯燥,练级太慢,装备太次,但如果劝他们抛弃这些要素,享受游戏中其他精彩的细节时,他们又哭着喊着说什么都不肯。那我还是建议这批人别追随潮流玩什么网游RPG了,还不如去尝试下体育类游戏,像最近热卖的Football Manager Live就可代替魔兽练级的繁琐,拥有独特口碑的另类优秀作品。 如果您想要使RPG游戏特色完全颠覆,那是完全不可能的,别说现在不行,将来也不可能,对于这批玩家我的建议是:比起不断地抱怨什么游戏类型尘封不变,或称什么系统始终单调如一,您还不如去尝试玩些其他类型的游戏作品。有一点我可以保证:Mythic出品的每款作品绝对不会追随任何同类RPG游戏的脚步,他们的系统绝对是创新的。即使有,他们也会特意帮其更改完善。最公正的方法,是把任何一款游戏同战锤一起摆在台面分析比较。您很快就能分辨出孰好孰坏,同时还会欣然发现,任何一款作品想与创新改革著称的战锤无疑是以卵击石,自寻死路。因为没有什么东西都敌得过创意,也没有什么东西能比精细的构思与无尽的想象来得伟大。 | 战锤OL目前还面临着一个更为严峻的问题。时下魔兽世界已经牢牢抓住了玩家的心,占据了市场主动地位。这就意味着如果来一次投票选取,魔兽必将是网游RPG界的核心,游戏业的霸主。所以也难怪有人会戴着有色眼镜去看战锤。说到这,不免让我怀念起当年第一款正式3D网游——无尽的任务(注意:网络创世纪虽然起源比无尽任务早,但却是款伪3D的2D作品,而且丝毫未曾打动过我的心。)老实说,这款游戏令我胆怯,它强迫您无尽地杀怪练级。自由性被大大约束,一旦失败还会受到极为严重的惩罚。诚然,对于任何一款游戏来说,都无法像颠覆历史的首款创新型作品更能捕捉玩家的心。正如无尽,一度成为当时的永恒与经典。这也难怪,当人们看多了新生事物和后续作品,不免就会心生疲劳,陷入困惑。 所以对于网游,人们往往会在玩游戏的同时,依然盼望着未曾露面的佳作诞生。喜欢战锤OL的人们也因为无缘看到其庐山真面目,而心存无限遐想。时值今日,保密协议被撤除,越来越多的玩家开始将周末时光投入封测之中。但不禁发现摆在眼前的战锤OL与EA公司的承诺比起来,似乎没有想象中那么完美,于是又有不少人开始严正其词,暂时不玩战锤,等待EA将RVR战场更新后再作尝试。既然你们这么说,那么大家都别等待2010年的星际迷航OL。(星际迷航OL是最新的科幻网游巨作,它是一款以star trek为背景的网络游戏,拥有着其它科幻游戏所无法比拟的庞大的背景和丰富的内容,以及自成体系的一套技术理论,外加完善的舰船设计和舰队设计,使得游戏完美绝伦,如梦如幻。)但如果暴雪的下一款网游出的话,就无可比拟了,因为暴雪的下一款网游必将做得更好。未来的游戏业将鱼目混珠,各大厂商纷纷树起广告大旗欺骗迷惑您的双眼,但就从其本质而言,很少有作品能带博得玩家一笑。 战锤OL当然也非完美无暇,它虽抛弃了网游RPG贯有的传统游戏方式,以截然不同的姿态呈现于各位玩家眼前。但战锤OL始终无法唤醒您与当初所玩的首款网游同样的感受,只是暂时为厌烦魔兽世界:燃烧的远征的玩家提供消遣场所,缓解心理压力。未来必将会有更多好游戏横空出世,都会给战锤OL造成强大的压力。但所有这些期待又都不切实际,因为空说无凭,游戏质量究竟如何,也只有等上市才能为人所知。所以没有什么人会想到作一份回顾来阐述:战锤OL在未来游戏市场上的强势所在。更多人需要的只是一份对战锤OL的详细评测报告。因为许多人脑中萌生着这样一个念头,他们渴望了解游戏带给他们的热点和不足。对于大部分人来说,这才是让他们选择心目中的理想网游——是战锤OL,还是魔兽世界及其资料片的关键。许多人为了寻找答案,不惜将两款作品均高价收购囊中。通过比较分析,潜移默化间决定自己的最爱。所以现在说什么都无关紧要,不妨让我们静下心来等上半年,相信随着时间的迁移,答案必然浮出水面。
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