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【兽系】 (1)强化雄鹰守护:鹰守下,所有普通攻击都有10%几率可以提升你远程攻击速度3%,5点为15%。持续12秒。 按武器3.0速度计算,无深出蛇之迅捷则为2.62速度,30秒内可以提升攻击速度全程1.5%以最低效率30秒才出效果,每次战斗1分钟计算,后30秒为:2.24速度下12秒——12/2.24=5,也就是效果下可以射5箭,即有一半机会在强鹰触发时再次触发效果则为提升7.5%全程速度,之后依此类推为一循环,按1分钟战斗则本天赋为(1.5%+7.5%)/2=4.5%,按BOSS战平均5分钟计算,为1.5%1/10+7.5X9/10=6.9,战斗持续越长,效果越趋近于7.5%。深出兽系蛇之迅捷则为2.1速度21秒内提升攻击速度全程1.5%。以最低效率,计算下1分钟战斗时效率为(1.5%+7.5%X2)/3=5.5%,按5分钟BOSS战斗计算1.5%X1/15+7.5%X14/15=7.1,战斗持续越长越趋近于7.5% 作者的话:本天赋在兽王系第一排出现,可以作为副本射击OR生存系旁出天赋补充射击速度的不足,也可以为纯副本输出系兽王猎人提高输出速度更进一步。 总结:射击/生存下本天赋为提升全程攻击速度4.5%—6.9%+ 兽王出蛇之迅捷提升本天赋全程攻击速度5.5%—7.1%+ (2)耐久训练 :提高自身1%血量宠物2%血量,加满5点提高自身5%宝宝10%。 作者的话:性价比较高天赋,升级加点首选。PVP兽王必加。 (3)火力集中(需要兽系5点):提高1%伤害杀戮命令暴击率提高10%,加满2点2%伤害20%暴。 按兽王不深出, 7/24/30的3修副本输出天赋,以30暴计算,3.0武器速度2.62一分钟23箭,另加技能算总计30箭,10下暴提高总伤害为提高(20X2%+10X6%)/30=3.3%。 宝宝攻击分钟10下杀戮命令提高伤害为每分钟,按宝宝10%暴计算总伤害约为1500。 按兽王深出41,副射击的副本输出天赋,3.0武器2.1速度,一分钟29箭加技能以40箭计算,按25%暴计算,(30X2%+10X6%)/40=3%,宝宝20%暴计算提升宝宝伤害约为2400。 按兽王深出41,副生存的野外天赋,3.0武器2.62速度,一分钟29箭加技能以40计算,20%暴,(32X2%+8X4%)/40=2.48% 宝宝提升伤害约1500每分钟。 作者的话:可见本天赋效率最大化体现在副本中,且输出浅天赋,性价比不低。 总结:3修副本天赋,仅出7点兽王时以及深出41兽王副射击时,本天赋体现作用最大化。其效果提高伤害3%+,宝宝伤害1500-2400+/分钟。 (4)强化猴守:(需要兽系5点)提供2%猴守下躲闪几率,3点满为6%,加猴守本身8%,猎人自身躲闪约15-20%,以深出兽王出猎豹反射满(另+3%躲闪),生存出威慑,以顺发点出猴守+威慑,猎人基础躲闪15计算,招架5%计算,15+5+14(猴守)+3+25+25=87%,装备稍好,或者生存加偏斜满时,对近身物理攻击回避率可超过95%。 (5)厚皮:(需要兽系5点)3点加满提高自身10%宝宝20%甲。按猎人6000-8000甲,其提高护甲为600-800,宝宝按10000-15000甲,可以提升宝宝2000-3000甲。 作者的话:本天赋更加适合升级。 (6)强化复活宠物:(需要兽系5点)复活时间减少6秒,降低蓝消耗40%,复活后宝宝生命提高30%。 复活宝宝:10秒引导,消耗80%基础蓝,复活后宝宝生命为15%。 强化后:4秒引导,消耗52%基础蓝,复活后宝宝生命45%。 作者的话:如果深出兽王,这天赋价值就高了。 (7)寻路:(需要兽系10点)除了副本跑尸体没发现其他的明显用处。 (8)野兽迅捷:(需要兽系10点)提高宝宝野外移动速度30%。 作者的话:突击(3级)俯冲(3级)之所以能抓下千金马,都是因为加上这30%速度时,可以达到110%速度。 (9)狂怒释放:(需要兽系10点)宝宝伤害提高20% 作者的话:兽系深出必加天赋。 (10)强化治疗:(需要兽系15点)使治疗宝宝法力降低10%,15%几率每一跳解除一个DOT。猎人治疗宝宝是5跳,3秒一跳。加满2点有50几率解一DOT。 作者的话:竞技场兽王必备。 (11)凶暴:(需要兽系15点)提高宝宝10%暴 作者的话:兽王深出必加。 (12)灵魂连接:(需要兽系20-点)10秒2%生命恢复,按竞技场战3-5分钟一场200-300秒,即可恢复40%-60%的基础生命值。 作者的话:猎人唯一可以加血的技能。不过我更希望加满2点的10秒2%变成5秒1%。 (13)胁迫(需要兽系20点):兽王系天赋中唯一控制技能。 作者的话:如果你是兽王猎人必点。还有练级时累计仇恨的好技能,甚至可以当一个小嘲讽来用 (14)野兽戒律(需要兽系20点):宝宝能量恢复提高50%,一个一直开冲动的贼和一个永远不开冲动的贼的伤害差。不过如果是射击深出直取要害可以节省这2点。 作者的话:该出。 (15)驭兽者:(需要兽系25点)提高宝宝命中2%骑乘速度4%,加满2点 宝宝4%命中8骑乘速度。 作者的话:唯一提高宝宝命中的方法。 (16)狂乱:(需要兽系25点)宝宝20%几率提高30%攻击速度持续8秒,宝宝打出狂乱后,可以达到0.99攻击速度,8秒可以打8下,宝宝暴击约为15-20%,8X15%=1.2,8X20%=1.6,按1.2计算,1/1.2=83.3%,1/1.6=62.5%。 作者的话:所以本天赋不必点满,3-4点就足够保持宝宝攻速度在持续战斗中保持在0.99。 (17)猎豹反射(需要兽系30点):3点加满提高宝宝9%躲闪,自身3%躲闪。 作者的话:唯一可以有效提高宝宝在战士 潜行者面前生存能力的方法。 (18)狂野怒火(需要兽系30点):宝宝伤害提高50%持续18秒。 作者的话:18秒无敌的一半,一个成功的猎人背后都躺着一地被宝宝咬死的对手。 (19)凶猛灵感(需要兽系30点):宝宝暴后小队成员伤害提高3%。宝宝暴为20%,宝宝一旦攻击出现暴击则可以保持全小队攻击提高3%。 作者的话:2点天赋换来的是你和宝宝都提高伤害3%,类似火力集中所提供伤害加成。深出30点天赋后每一点下去的效果与第2层兽系中火力集中天赋近似,但是如果考虑小队效果则为全小队伤害提高15%则本天赋确实值得一出。作为PVE来说一定要出,提升很大 而在竞技场中几乎是很少有机会放宝宝一路追咬的,况且宝宝攻击对于高纫玩家几乎被抵消的暴率超级低,所以意义并不大,不如反射来的9%宝宝躲闪和3%自身躲闪实在. 总结:非副本 兽系猎人出之无益。竞技场5V5中你宝宝暴会很低则效果会更低且你根本没多少机会让宝宝一直追咬,所以这3点节省下来吧。 (20)蛇之迅捷(需要兽系35点):自身和宝宝攻击速度提高20%。 作者的话:狙和连狙的区别。 (21)野兽之心(需要兽系40点):无敌。 作者的话:无敌。 作为兽王系的最终天赋,可以解除并免疫所有减速,眩晕,昏迷,恐惧,变形效果,无论PVP或PVE都有很多用处。 【射击系】 (1)强化震荡:20%几率晕对手3秒,12秒CD的震荡有20%几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20%=2.5%,性价比过低。 作者的话:震荡只加1点:震荡VS摔拌 5点震荡(12秒CD)20%眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20%使对手5秒无法移动。CD比12:1.5 效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震荡为一大鸡肋天赋。 (2)夺命射击:暴提高5点。 作者的话:没见射击猎人不点这5点的。 (3)强化猎人印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。 作者的话:5点天赋就给战士+潜行者+风萨提供110点强度!不在团队里出没的猎人别点这天赋。 (4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10%。几乎等于给了你额外的11%的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2%每点,5点10%还用解释么?暴雪的一个文字游戏隐藏了这个天赋的真实面目。 作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝猎人(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。 (5)直取要害(需要射击10点):暴击使宝宝恢复25能量,2点点满恢复50能量。 作者的话:射击猎人可以点1点为过度,且能保证宝宝的能量消耗不告罄,兽王猎人点满它,别犹豫了。 (6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。 作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!猎人的某5点天赋又被暴雪华丽的打了个叉! 坚定的抵制此天赋,这样暴雪才会发现,一个主治疗的职业的天赋都比猎人的这个天赋优秀了多少! (7)瞄准射击(需要射击10点): 瞄准目标射击,伤害提高870,对手治疗效果-50%持续10秒。 作者的话:谁用谁知道~ (8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10% 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20%。 每次急速提高伤害40%,持续15秒,5分钟CD时为40%X15/300=2%,3分钟CD时为40%X15/180=3.3%,即每点天赋可以提高(3.3%-2%)/2=0.66%,每点一点急速杀戮可以提高0.66%伤害,且有免费赠送的20%瞄准/奥术伤害。 作者的话:3分钟爆发一次的猎人在竞技场中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。 (9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30%,30%几率不被趋散。 作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30%,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。 (10)致死射击(需要射击15点):暴伤提高30%。 作者的话:别犹豫,点下去。 (11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50%伤害。 作者的话:猎人最有效的控制技能。 (12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2%几率使对手晕4秒,加满6%按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。 作者的话:意义何在? (13)弹幕:多重伤害提高12% 作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12%,以面伤害计算伤害提高36%,可以与FS必加的强化吹风媲美。 (14)战斗经验(需要射击25点):提高2%敏6%智。 提高了射击猎人的续航力,唯一提高智力的天赋,如继续出精确瞄准可以理解为提高了每点2.5%AP+一点点暴率+3%智。 作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。 (15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5%。 作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们猎人的远程武器专精竟然要25点深出。 (16)精确瞄准(需要射击30点):提高45%智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。 作者的话:按猎人300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。 (17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。 作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。 (18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12%。 强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次. 按猎人23%暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800 6X(23+12)%=2 也就是2箭暴击. 6X23%=1.38箭暴击 伤害比提高为(2000-800)X0.62=744 也就是每分钟提高多重射击伤害约为744 按28%暴2000AP计算,大概多重800伤害 暴伤为2000 6X28%=1.68 6X40%=2.4 伤害比提高为(2000-800)X0.72=864 按23%暴2200AP计算,大概多重伤害为900 暴伤为2200 提高伤害为(2200-900)X0.62=806 同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够显著. 即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大. 而同比深出射击时精确瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些. 可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而精确瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力 爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 竞技场时弹幕可能意义更大一些 感觉上其他时候都是精确瞄准来的更实在. 作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。 (19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10%约200点。 作者的话:每一点强度40点,甚至只于精确瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。 (20)沉默射击(需要射击40点):有效对法系的控制技能,CD20秒。 作者的话:很强。 【生存系】 (1)怪杀:3%伤害3%暴伤。 作者的话:副本天赋。 (2)人杀:3%伤害3%暴伤。 作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3%+3%X25%=3.75%按生存30暴计算本天赋效果为3%+3%X30%=3.9。暴越高越合适的天赋。 (3)鹰眼:6码! 作者的话:很重要。 (4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20% 作者的话:PK很猛的天赋,2V2竞技场中也不错。 (5)诱补(需要生存5点):25%使对手在冰霜/献祭/爆炸/毒蛇陷阱内4秒无法移动。 作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制第一的技能。 (6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5%。 作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的战场/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近无敌的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。 (7)强化摔拌(需要生存5点):20%另对手被摔拌后无法移动5秒。 作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。 (8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15%,加满2点30%。 作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。 (9)生存专家(需要生存10点):生命提高10% 作者的话:血量是王道。 (10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25%持续10秒。 作者的话:近战噩梦。 (11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10%。 作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。 (12)稳固(需要生存15点):15%抵抗限制移动效果。3%提高命中。 作者的话:被动反限制的最佳天赋,至少点1点,3点满更好。 (13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5% 作者的话:纯副本天赋。 (14)生存本能(需要生存20点):提高2%强度降低2%伤害点满4%。 作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25%暴率,持续性降低4%伤害,1分钟对手攻击20次,(15X4%/5X4%)X80/2=120纫,120+80=200纫。 总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。 (15)杀戮本能(需要生存20点):提高3%暴。 作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。 (16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。 作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5%招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10%计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法攻击你。 (17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20%CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。 作者的话:强大的陷阱流生存猎人的又一喜好。 (18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15%。 作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。 (19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40%。 作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30%+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。 (20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。 作者的话:猎人最强大的控制技能。CD过长,性价比对于趋散射击稍差。 (21)破甲(需要生存30点):远程攻击使对手受到AP提高相当于猎人自身敏25%。持续7秒。 作者的话:副本团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存猎人计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。 如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70%时间,不必浪费更多点数于此。 (22)战术大师(需要生存35点):远程攻击6%几率使你暴率提高10%。 作者的话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6%=44秒提高10%暴8秒。约为1/7几率提高暴10%,即提高猎人暴率10%X1/7=1.5%合计每点天赋提高0.3%暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,不推荐。 (23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震荡,逃脱,恐惧野兽。 作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋21点技能——胁迫/趋散。
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