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小议惩戒圣骑属性与装备选择
日期:2008-05-13 15:44:05 | 来源:职业玩家 | 点击:6次 | 网友评论:0条
        近日看到诸多关于惩戒骑士在pve上的装备属性选择问题,也与梅大等人进行了讨论,觉得还是有必要丢块石头出来勾引一下大家的玉的。正好服务器维护么。。

  1、惩戒骑士的基本属性需求

  很明显的,惩戒骑士输出上对于除了精神以外的所有属性都有一定的需求,哪怕是活见鬼的MP5、法术命中什么的也包括在内,这包括了力量、敏捷、耐力、智力,爆击、命中、强度、加速、破甲、精准,法术命中、法术爆击、法伤、减抗、法术加速、MP5。

  2、考虑问题的出发点和我所使用的模型

  我的考虑基于这样一个模型,在raid buff下

  3000AP,命中饱和,精准0,爆击40,无破甲和加速,武器速度3.8,武器平均伤害500

  这是一个比较常规的装备档次,利用牌子装很容易命中饱和,在海山黑庙之前基本没有加速和破甲装备。精准很容易被人忽视。

  我的考虑基于我在地下城里的输出的结果,在木桩战、法力充足的时候,我们的输出一般是这样的(有洒满)

  55%的白字,25%的十字军,10%的命令,5%的审判,5%的奉献,当然随着buff的不同这些构成也会发生变化。但是我这里就基本按照这个模型进行考虑。

  3、惩戒骑士对于装备属性的选择

  很明显的,很少有物理装备会提供法术伤害、法术命中一类的属性,MP5也基本没有。所以我们基本只考虑物理系的属性,同时我们基本忽略智力、耐力这两个属性。这样,我们要考虑的属性包括

  力量、敏捷、命中、精准、破甲、爆击、强度、加速

  很显然的,同等物品等级的敏捷,就算计算了王者祝福也不如爆击等级,所以再排除敏捷。而同等物品等级的力量在天赋和王者的加成后比AP强,于是暂时不考虑AP。

  这样我们简单的考虑如下几个属性

  力量、命中、爆、破甲、加速、精准

  我将以力量作为基准属性,考虑其他属性变动相当于力量的数值

  事实上我的计算不是精确的,我忽略了偏斜伤害的减成与命令/审判抵抗的不同,而统一把他们视作差不多的机制。同时我忽略了很多小数点后的东西。另外在其他很多地方我也跳过了桌面系统进行笼统的计算。所以我的数值的精确性毋庸置疑是不高的,但是这对于我们得出相对比较的结论而言并没有很大的影响。

  当前命中是满的,我们假定降低1%的命中,也就是降低16的命中等级

  此时我们的白字、十字军、命令伤害均减少约1%,也就是说我们的总伤害减少了0.9%

  如果我们通过提升力量来弥补这0.9%,那么,我们所需要的力量计算如下

  力量提升十字军、命令、白字伤害,即需要力量来提升约1%的白字即可

  当前AP3000,武器速度3.8,武器平均伤害500

  在不考虑boss护甲的情况下,白字伤害为3000 / 14 * 3.8 + 500 = 1314

  现在我们需要通过力量的提升来把白字伤害提升到1327

  那么需要提升的AP是48,换算成力量就是20

  也就是说,16的命中等级和20的力量的效果是基本相同的,可见命中大于力量

  接下来考虑爆击

  假定我增加了1%的致命,那么我有95%的伤害提升了141/140 = 0.7%的总伤害提升

  如果我们要通过力量提升来弥补的话,需要白字伤害提升大约0.77%%

  计算方式类似于命中,需要提升15.2力量

  1爆击相当于22.1爆击等级,物品等级比15.2力量高很多,也就是说同等物品等级的力量要强于致命

  接下来考虑破甲

  6点破甲占用1点物品等级,1点力量占用1物品等级

  假定boss在被各种破甲以后剩下3000护甲,那么护甲免伤为约22%

  假定我们把boss的甲破干净,消耗3000点破甲,占用500点物品等级

  那么我们白字和十字军的伤害提升了1 / 0.78 - 1 = 28%

  也就是说我们的总伤害提升了22.4%

  同样考虑通过力量来弥补,需要白字提升大约25%

  通过季选,得出需要提升1210AP,也就是504点力量,占用500点物品等级

  可见破甲和力量基本是相同的

  当然这里的计算非常含糊,但是结论不会出大问题

  接下来考虑加速

  提升1%加速需要15.7的加速等级

  1%的加速可以带来白字、命令1%的提升,也就是说总伤害约0.65%的提升

  通过同样的计算,我们得出需要提升力量14.6点

  也就是说14.6的力量相当于15.7的加速等级,所以加速比力量要弱

  最后考虑精准

  提升1%的精准需要15.6精准等级

  1%的精准可以带来白字、十字军、命令的1%提升,也就是约0.9%的总伤害提升

  通过类似的计算,我们得出结论,需要提升力量20点

  明显的,精准强于力量

  综上所述,我们得出如下结论

  属性选择梯队如下,从强到弱

  1、命中,精准

  2、力量,破甲

  3、加速

  4、爆击

  当然这是基于我的若干假设、我的基本模型和我的若干粗略计算

  实际上很多属性,类似于爆击,是收益递减的。但是在平民级别装备下,大方向是不会错的。

  另外值得注意的是,命中是很容易堆到满的,同时精准也有很多不错的选择,但是主要是皮甲(此前大量盗贼装备都带有匕首等级,2.3以后换算成了精准)。破甲很明显的也有收益上限,在能够无限堆的属性里,还是力量和爆比较实在。

  最让人惊讶的是号称“金牌”属性的加速居然排位后面。。但是数据说明问题

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