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终结技:猎人有着强大的连续技瞄准射击-多重射击-奥术射击,但是没有最终干死玩家的技能。当对手在你一通连续技之后还毅然矗立,你只能站在那祈祷下一次自动射击暴击。杀戮射击应该解决这个问题,杀戮命令也因此修改
宠物:我们一直认为宠物在PVP和PVE中不止是个靠能量造成伤害,我们在WLK强化了宠物,给于不同宠物独特的技能,许多都能在竞技场,战场,世界PVP中很好的帮助猎人
猫熊分家的后续讨论. 我关注的和Golana很像.德鲁伊对于团队的来说在于他们的先天性的机动性.但是这将不在是其特色了.并且,其他的职业能够为团队提供更好的BUFF和DEBUFF.在一个拥挤的团队尤其是在坦克和DPS之间的位置变的如此之少.野性还能拿什么来占一席之地?
好吧,我会咬.据说野性天赋会在坦克和DPS间有些轻微的分支.这是不是意味着德鲁伊也会像其他职业一样获得对团队实用的技能?
最好的解决方法是野性为团队带来一些很有用的东西.想象一下和王者祝福同样优秀的野性印记(我的天那.............),但是它们不互相覆盖.现在一个德鲁伊或者一个圣骑士都一个优秀的辅助.或者想象一下在强化兽群领袖所带来的生命回复效果和一个鲜血系死骑或者暗牧相当.那么带一个野性德可以更加容易减轻治疗的压力.这些只是例子,不会是我说的改动.
我确实想让野性的灵活性仍然在一些地方起作用,比如类似激活的独特技能.但是我们希望以后的RAID中每一个职业都能扮演自己的角色来让团队成为一个整体.但是你同样可以有自己选择来怎么扮演这个角色.野性可以扮演坦克或者近战输出(或者两者同时),并且能在RAID中提供BUFF.如果RAID中的在每一个位置所处的每一个职业都能够提供一种BUFF,那将会对RAID很有好处.
我的建议是可不可以安排一个接近最后天赋树处设置5点天赋,在这里所做的选择将会决定天赋的走向.将天赋树的其它部分进行猫/熊分离将会很浪费.这个职业是个整体,其走向应该只是由那些"很关键"的天赋所决定.这些特色的天赋将会决定为什么RAID是"用熊"还是"用猫". 是的,这就是我所说的事情.
DK的坦克天赋更新!! 在经过深入讨论和收集大量反馈的信息后,我们将要做出以下的改变:
Vampiric Blood 消耗一个鲜血符文,瞬发(无公共CD),2分钟CD 使你受到的加血效果提高50%,持续20秒 Unbreakable Armor 消耗一个冰霜符文,瞬发(无公共CD),2分钟CD 使你的护甲提高25%,并且使你的力量总值提高5%,持续20秒
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