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牧师: 神圣之灵是我们鼓励RAID带戒律牧师的因素之一,因此不会把它作为基础技能。 (前面一堆官腔……),如果你觉得做戒律牧师让你感到厌恶或是不愿意带戒律牧师去raid,那么准备精神卷轴吧!(就不变技能,就不变技能) 你要记住,BUFF(精神)卷轴只是在没有相关职业(牧师)给你BUFF时凑个数,并不是要完全替代这些职业BUFF。 我和铭文设计师谈过,被告知精神卷轴不会超过神圣之灵最大效果的75%,同理其他卷轴(野性印记,奥术智慧)也是如此。当然它们还在设计当中 猎人: Q:我最近一直在尝试奇美拉射击,它貌似有点废柴 至少,毒蛇钉刺也有点废柴,和奇美拉射击才造成150左右伤害 我正在尝试其他射击技能,你们有什么看法? A:我们会对奇美拉射击做些强化。现在正在试验调整奇美拉射击为刷新效果而不是吞噬效果,而且附带些基础伤害,应该会成为奥术射击的替代品,造成更多伤害(尤其是目标身上还有毒蛇钉刺时)。毒蛇钉刺将被调整,奇美拉射击效果将使毒蛇钉刺获得更高伤害,以便让毒蛇钉刺不再那么废柴。 Q:首先奇美拉射击改为刷新持续时间是nerf,现在4个治疗职业里有3个能驱散,如果我们用这个天赋那么在竞技场还是得带蝎子,你们浪费了那么多时间给宠物设计强大的技能,却没有好好设计下奇美拉射击。 A:刷新持续时间怎么能是nerf呢?(现在奇美拉射击不仅刷新钉刺时间同时也有以前的效果)
使你的法术更难被驱散并不能使猎人变强。猎人应该有一个象其他职业一样强大的连续伤害,控制技能等等,而不是依靠蝰蛇钉活得更长。另外,你们已经有一个降低法术被驱散的天赋了
我感觉猎人的问题(我想你们说的是在PVP方面)有:
灵活性:主人召唤?能解决昏迷/定身。这个技能不仅能作用于你,现在我们也让他能作用于其他队友,使得它更为有趣和团队作用。稳固天赋由增加抵抗概率改为减少持续时间,使他更名副其实。如果还不行我们可以改
生存能力 威慑现在同样作用于法术,并且冷却减少
攻击视野:我们计划加入两个新的猎人技能帮助猎人解决失去视野的问题(不过稍安勿躁我们很快公布)。TBC我们就意识到了这个问题,但是因为没有新技能新天赋而没有去修复它。我们同样(或许听起来会很可笑)强化猎人的近战能力,强化野兽守护(激活后增加近战10%AP),并且猫友撕咬不再需要你躲闪了对手的攻击。在这些改动之后尽管近战不能造成像远程射击那样多的伤害,但是也能造成可观的伤害
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