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兽人: “怒意” 发起怒来的兽人,狂猛的气势与威力在艾泽拉斯恍如天神,无可匹挡。暴击伤害加成+10%。 “血战” 被逼入绝境战斗的兽人,善于背水一战,也善于逆转取得胜利。对生命值百分比高于自己的对手,伤害+5%。 巨魔: “活血” 巨魔一族以遭受打击后顽强的生命恢复力著称。每次受到暴击后获得活血效果,在2秒内为其回复生命总值的1%血量。效果可叠加,最多三次。 “战疗” 快速有效的对伤员进行战地医疗,使其尽快投入战斗,往往是忽视战争后备力量作用的巨魔狂战士们赖以取得胜利的保障。受到各种形式的治疗效果+5%,同时绷带、药水CD-20秒。 亡灵: “亡者之心” 死神的诅咒能够剥夺生命的活力。亡灵的直接物理,法术攻击使当前敌人获得“致死”效果,任何形式的治疗对其效果减少20%,持续8秒。当亡灵攻击另外一个敌人,则原先被攻击对象的致死效果结束。亡灵对此免疫。 “夜之哀嚎” 夜幕下的死灵衬着月光,伴着哀乐,忧伤得无以自己。此时与之作战,不啻自寻死路。夜晚每一次攻击有1%的概率恐惧对手,最多持续10秒。一分钟内对同一敌人最多生效2次,且第二次持续时间最多为5秒。亡灵可以自由切换自身的时间状态于“夜幕”与“晨曦’间,以决定是否获得夜之哀嚎效果。当自身处于“夜幕”下,夜之哀嚎生效,当在地下城中作战或不想用恐惧打乱节奏时可将自身处于“晨曦”状态,此时夜之哀嚎无效。 血精灵: “魔法护盾” 血精灵天生对魔法有高超控制力与抵抗力。开启魔法护盾,抵挡下一个法术后消失。护盾持续10秒,在护盾状态下一切法术所消耗法力值减半,CD3分钟。换句话说,此技能可以使血精灵有蓝职业对抗ZS,DZ ,DK时每3分钟获得10秒节能施法,所有血精灵职业对抗其它有蓝职业时相当于获得一个法术石。 “噬魔如命” 血精灵对魔法的极度渴望甚至大于对生命的向往。开启后,每次对目标造成伤害同时将吸取目标身上等同于伤害量10%的魔法值给自己,同时自己损失等同于所吸取魔法值的生命值,持续20秒。CD5分钟。 牛头人: “横扫” 酣畅淋漓的横扫攻击诠释了牛头人一族高大威猛体型下所拥有的恐怖攻击力。开启后,下三个单体物理、法术攻击可以对你攻击对象10码内的其它敌人也造成全额伤害,最多攻击到额外的2个敌人。CD5分钟。 “强壮” 牛头人强壮而高大的体型,对负面效果有超乎正常的抵抗力。抵抗昏迷,恐惧,睡眠,变形术的几率+10%。
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