和战士、盗贼类似,死亡骑士攻击招式的发动也需要一种独特的系统,那便是符文系统。符文系统又依死亡骑士的天赋不同而分成血魄、冰霜、秽邪等三种,每一系天赋施放前都需要特定吻合的符文才能够发动技能,因此玩家使用符文前都要切换相符合的符文系统。
在死亡骑士血条下方有一个条状空间,那就是累积符文的数值,符文能量和怒气一样,都需要透过战斗来累积,而且在非战斗中都会逐渐消去。不过,眼尖的玩家也可以看到在符文能量值下方还有六个小灯形的图示,这六个小灯一共分为三组,分别为红色、蓝色与绿色,每一组都有两个小灯。
这三组小灯分别代表了「血魄」、「冰霜」、「秽邪」三种天赋技能,当玩家使用了血魄技能攻击敌人时,不仅会增加自身的符文能量,也会累积一颗灯的血魄符文,当玩家要发动有特殊限制、例如需要两个血魄符文的技能时,就必须要先累积累积达成条件才可以使用,就算符能够但符文数量不足的话,也是无法发动技能的。
◆ 三大天赋特色
死亡骑士的天赋一共分为三支,分别是血魄、冰霜与秽邪,这三个系列的天赋各有不同的特色,而这也影响了死亡骑士未来在团队中的角色地位。
血魄天赋主要提供角色各种不同的攻击技能,例如第二层天赋的「刀刃护甲」就提供了死亡骑士的护甲值。血魄天赋除了可以提供角色相当程度的保护之外,更重要的是他有诸多的回血技能天赋,不仅可以利用符文、更能透过杀敌,或是标记敌人、杀死他后来帮助团队回血。这些天赋技能都可以帮助死亡骑士成为队伍中最强悍、回血效率最高的攻击主角。
除了魔法效果之外,死亡骑士的双手剑也是 DPS 输出的重点
死亡骑士的远距离拉怪技能,敌人会直接被拉到身边
冰霜天赋则与血魄天赋位于天平的两端,血魄天赋是帮助玩家有更多的血、更高的防御能力,但冰霜天赋则是让玩家有更高的攻击能力,更强悍的法术攻击能力。因此,如果说血魄天赋是战士版死亡骑士的天赋,那么冰霜天赋就是强调攻击能力的魔法战士。因为拥有冰霜天赋,不仅在暴击率上有较高的表现,更拥有诸多法术技能可以增加伤害输出的能力。
介于两者之间的,便是秽邪天赋了。秽邪天赋拥有诸多的增益法术,除了可以增加移动速度的秽邪光环,更有减少队伍魔法伤害的「魔法控制」,这些技能都可以让死亡骑士成为队伍重要的一员。
使用冰霜技能将会累积冰霜符文,以利下一个技能的发动
不幸战死沙场时,大天使会贴心的立刻复活
◆ 使用后记
以笔者目前的使用心得来说,死亡骑士未来应该会以血魄与冰霜天赋较受欢迎。主修秽邪系做为一个辅助系天赋来说,在副本中的实用性并不是太高,毕竟多数玩家并不太需要一个主攻辅助的肉盾,而是要一个攻击能力高的肉盾坦克。
而血魄与冰霜的差异,就类似以前战士的防战或武战。主攻冰霜系的死亡骑士是个强调攻击DPS高输出的强力战士,在队伍中虽然可以制造高伤害,但也因此降低了防御能力跟续战力,未来是否需要其他职业配合仍值得观察。而主攻血魄系所强调的则是坦克能力,虽然没有高暴击的DPS能力,但是稳定且安全的特质,将是另一个取代传统三大坦克的天赋职业。
要成为真正的死亡骑士,必须与实习死亡骑士单挑
主攻血魄系的死亡骑士应该最受副本玩家的喜爱
在角色的使用感觉上,死亡骑士当然是个很近身攻击的职业,他不像法师、猎人、牧师等等可以远距离攻击,但是在诸多技能的配合上又远比战士、盗贼这种纯粹的近身系职业来得轻松方便。
只不过,许多技能的使用上都会需要配合相关的符文数量,所以必须要有前置技能发动来配合,这样的设计就有远比盗贼来得复杂,因此也算是另类的平衡系统吧。
总的来说,死亡骑士虽然是个很帅的职业,基本数值能力也都相当优秀,但要真的使用得好还是必须要下足功夫的,特别是在天赋与技能搭配组合的方面,玩家得更花心思去思考怎样的组合才能让死亡骑士的战力发挥到最高。
食尸鬼是死亡骑士独有的战斗宠物
食尸鬼的召唤是由战场中的尸体而来