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人类帝国
炽法师 ——7把钥匙,目前来看并没有什么特有的系统,唯一有些特色的是炽法师的那7把钥匙,分别对不同类型的法术有所提高。
战斗牧师 ——正义之怒,战斗牧师的战斗和治疗基本都是围绕着正义之怒的积攒和释放而进行的,攻击技能可以积攒正义之怒,而治疗技能则消耗正义之怒。这样一来,战牧如果不参与战斗,就没法加血。
猎巫人 ——审判,猎巫人的一些技能会给目标增加审判点数,然后通过终结技来消耗审判点数,有点类似于WOW中盗贼的连击点数系统。
焰阳骑士 ——未知,作为tank职业,肯定会有一项特有的仇恨系统,不过现在焰阳骑士的资料还太少,所以还不能确定。
__________________________________________________________________________ 矮人王国
工程师 ——手雷/陷阱/炸弹,工程师有丰富多彩的手雷/陷阱/炸弹,分别有着各种各样的效果,工程师战斗过程中绝对不是端把枪一个劲的扣扳机。
符文牧师 ——符文系统,符文牧师会给目标施加符文,然后再移除掉符文换取直接的治疗/伤害效果,类似于WOW里火毁术士的献祭+点燃。
铁锤勇士 ——跑位/击倒,铁锤勇士很多技能都有击倒或者击退效果,并且很多技能都有方向限制,比如只能在正面释放,只能在侧面释放等。战斗中肯定会围着敌人前后跑动,又是击晕又是击倒的。
碎铁战士 ——仇恨,碎铁战士的大部分技能都需要消耗仇恨,而在之前得介绍中,貌似说过,攻击碎铁战士,或者攻击碎铁战士的队友都会给碎铁战士增加仇恨,因为矮人的仇恨是共通的。 _____________________________________________________________________________________ 高等精灵
阴影战士 ——未知,目前这个职业的资料还非常少,不过据介绍这个职业可以根据专精不同,选择使用近战武器剑/匕首或者是弓箭,也就是说,同样是阴影战士这个职业,但可以练出两种战斗方式截然不同的效果来。
大魔导师 ——魔力吸取,对战锤稍有了解的人应该都知道,魔法就是混沌能量。魔法无处不在,包括混沌掠夺者的各种变异也只是浑沌能量的实效化。大魔导师的战斗模式将会是不停的吸取魔法能量,然后以各种精彩有趣的方式来释放出来,当然,还有治疗。
白狮勇士 ——未知,带宠物的近战DPS职业,本来就很特殊。猜想白狮的技能应该会围绕着宠物设计,肯定会非常有趣。
御剑士 ——剑刃之舞系统,当高精发动剑刃之舞时,剑圣便会进入一个平衡状态,平衡状态一共分为三阶段,技能有平衡状态的限制。当剑圣进入第三阶段时,便可使用大绝招。
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