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术士作为强者的完全攻略
日期:2008-08-27 20:56:56 | 来源: | 点击:0次 | 网友评论:0条
   封笔已久,今天恰逢阳光明媚,秋高气爽,故决定写篇小文为大家调侃调侃。其实本人此番抒情原因有二:其一,8月份新浪的奖金终于兑现,心爽;其二,看到《剑斗打巫师》一文,心伤。心爽自然不言而喻,心伤实在是因为草摩熏兄为何避而不谈术士一职,且不说观点是否正确,至少把术士划分在巫师之外,态度就不很端正了(玩笑),希望下次寥寥几笔带过,足已。  仔细回顾网站历史,最近一篇谈及术士的文章竟为5月(还是组队篇),为了让大家重新意识到术士一族,本人倾己所有,总结出以下经验,仅供参考。
  一、属性篇
  术士作为人族的二转职业,定位于人族正统巫师,受自身属性影响,魔攻逊于黑巫,施法逊于白巫,血量却是三族巫师最高的。具体数据如下:
  术士,int41wit20con27;
  狂咒,int44wit19con24;
  咒诗,int37wit23con25.
  从上面的数据可以看出在魔攻上三种巫师的攻击差距是明显的,除非靠等级和武器的极大提升,否则很难能够弥补双方的差距,因此无论是术士还是咒诗在此方面都不必刻意的去追赶狂咒;而在施法上咒诗的地位也是不可动摇的,众所都知,施法速度每一点的影响是很明显的,但是术士与狂咒的差距仅有一点所以在练级中的优势也是很有限的;血量以70级为例(70以上级数据不清):术士,2503.312;狂咒,2402.372;咒诗,2422.564三者的血量最多相差100+,所以综合上述,单纯的就属性来说,术士并不占优势。
  二、技能篇
  术士作为传统型巫师在技能方面要略优于另外两大巫师。
  与狂咒相比优势自然是沉睡之云和魔法消除这两大看家绝技(群攻、精神爆发和腐蚀就不提了),睡云使得术士足以胜任任何团队的控场师,而魔攻上与咒诗的差距,使得术士在控场方面可谓是天2中所有职业的鳌头。也许有些骑士兄弟不服气,但是骑士的群挑是保护了队友但并不能完全稳定军心,危险仍然存在,所以说骑士是真正伟大的职业,甚为敬佩。而魔法消除主要应用在PK中,对于剑斗和暴君等近战职业无疑是一个恶梦,另外曾经读过一个术士利用魔消保存队友的文章,深深感到魔法是灵活的,在紧急情况下迅速作出判断才是高手的风范。
  而术士相对咒诗技能的优势应该体现在迟缓术和心转,虽然咒诗也有减速魔法,但是效果不可同日而语,在PK场的梦魇重战士系应该深有体会;术士的心转虽然远不如狂咒的,但是对于回蓝的效果却比地板咒诗要强不少,而且狂咒的心转会丧失大量生命,如在打怪中运用很可能由于遇到特殊情况而阵亡,相信广大狂咒玩家应该都有此番经历。此外,术士最大的优势在于终极精神专注,可以学到最高级别的6级,现在的巫师系都会牺牲men以求达到更高的魔攻和施法,在这种条件下,精神专注的级别毫无疑问就是生命的保障,这种潜在的优势虽然要通过一点一滴才能体现出来的,但是它的重要性相信巫师们都不会怀疑。
  另外值得一提的,我个人认为每个种族的巫师都有1级的保护盾,希望好好利用,毕竟每一滴血都是珍贵的,留着转蓝也好,呵呵。总体来说,术士的魔法技能方面应该是三个巫师系中最好的(要是有个沉默术就完美了……)。
  三、练级篇
  术士由于受到技能和属性的影响,练级的速度在术士中处于中等,速度大于咒诗,小于狂咒,这点已经有很多文章介绍过了,这里就不介绍了。就练级安全角度来说,术士是三大巫师中最安全的,近身的精神爆发和终极精神专注使这点不容置疑。由于巫师的练级方法绝对单一,本人也没有什么特殊的见解,故只列出部分级别自认为比较好的单练练级点,希望对新手术士有所帮助。
  40级—45级 死亡回廊,食腐王,蜥蜴及亚龙等;
  46级—50级 死亡回廊右上方草地,野猪,双头怪;
  51级—52级 龙谷谷口向里走第二个上坡,固定刷两个洞穴仆人战士(效率很高)
  53级—55级 龙谷延上坡向里走,固定刷两个洞穴贵族和一个无头骑士(主动)
  56级—57级 龙谷继续直走有一下坡,下去后右转有一固定刷尘暴和狩猎翼魔(被动不协助),绝对安全。
  58级—62级 国力墓地,兽人补给官等,这里对操作和控制蓝的要求较高,基本还是安全的。
  63级—65级 席琳封印传送点附近,飞龙、血之女皇、虫子(有沉默术,要特别小心)
  66级—69级 虐杀之地,末日警卫、末日装甲兵、末日弓手、末日骑士等等
  70级以后 现在没有发现好的地方,燃烧和傲慢应该是首选,单练很难。
  就练级而言,综合安全考虑,术士也是稍具优势的。
 四、组队篇
  初章和二章的巫师们大部分都是孤独的单练或双练,但是推出三章后巫师们的组队地位有了明显的提高。基本是除了枪团,所有的团组都会留一个位置给巫师控场师,即术士和咒诗。而术士相对咒诗更全面,因为术士的魔攻可以在队伍状况稳定的情况下直接胜任炮手,此外,由于术士无论在单睡或群睡能力都十分卓越,在有两个巫师的情况下,控场的任务可以很放心的交给术士,而另一个巫师只用专心攻击即可,无形中节省了蓝,提高了整个队伍的持续作战的能力。风陷、火陷以及超级毒系的腐蚀术的运用,可以使术士辅助狂咒或术士的能力大大加强,狂咒的毒陷在与术士配合的条件下也可以发挥作用,因此术士作为负面状态师时其作用绝不亚于炮手,也可以说他是巫师团中的调解师。
  还有一点是要特别注意的,巫师们对于自己的攻击力是有绝对自信的,在组巫师团的情况下,自然不用考虑其他情况集中开炮即可。但是在混合团组或战士团中,巫师出身的术士应该特别注意自己的身份是作为控场师,因此要注意控制怪物的仇恨度才是关键。催眠后的怪物应让战士系打醒,醒后可以辅助性的开一两炮,不能一味的狂打,会使怪物转而打你,你跑开可能引来其他怪物,为你加血也会浪费辅助的蓝,得不偿失。还有一点就是要时刻控制自己的蓝,要保持在500左右,因为遇到特殊情况需要控场和快速清怪,没有蓝的巫师绝对是天堂中最没用的职业。
  五、PK篇
  由于对于巫师PK很多人已经做了介绍,且本人PK经验匮乏,因此也不便对于术士的PK能力作出评价,但是有一点是肯定的,作为拥有超强近身和远程魔法的术士在PK场中虽然不能技压群雄,绝对可以名列前茅。虽然有了梦魇的出现,但术士的迟缓术可以令战士系痛不欲生。对于与咒诗和死灵的PK问题,我只能说一般情况下很难能够取胜,毕竟一个有疯狂的施法速度,另一个有繁多的诅咒魔法及排骨,但是术士屈居第三应该是合情合理的。天堂一共31个职业,术士排名第三,在PK方面真的没有什么好失望的。
  六、展望篇
  现在有关四章的信息越来越多,四章后术士的位置到底有什么改变,我也想做一个大胆的预测。
  术士四章新加的技能为:
  1、Fire Vortex (?): Launches a fire attack while simultaneously decreasing enemy“s accuracy,resistance against fire attacks and drains his/her MP for a period of time.
  火漩涡:发出一个火焰攻击魔法,同时降低敌人的准确度、对火焰魔法的抗性并且一段时期持续消耗其MP.
  2、Arcane Chaos (?): Instantly decreases enemy“s Max HP and Cancels all buffs and debuffs.
  神秘混浊:立即减少敌人的最大HP上限并且取消其自身全部状态。
  3、Arcane Power (78):Maximizes magic power. M.Attack and MP usage increases. Continuously drains HP.
  神秘能量:发挥最大的魔法能量。增加攻击魔法的伤害值和使用魔法的MP值,持续消耗自身HP.
  狂咒和咒诗的新技能虽然有一些类似,但是狂咒没有类似神秘混浊,咒诗没有类似神秘能量,以上三种新技能的出现,神秘能量使术士偏向攻击性巫师,但是神秘混浊又偏向于诅咒辅助,可以说设计者让术士全面中庸的风格继续延续,因此可以说术士是四章的受益者,他得到了两方面的提高,相信他在团队中的作用会进一步提高,而咒诗会偏重PK,狂咒则适合纯炮手。
  因此我大胆的预测,四章的术士是个更加多元化的职业,也更有挖掘意义。术士的强大已经随着级别的提升逐渐显现出来了,而他的中庸也必将得到广大职业的认可。作为术士的我们,不应去盲目追求高攻高速,因为我们的攻击已经很高了天堂排名第二,施法也已经够用了。我们应该使自己更加全面,任何一个全面的人都是能站住脚的,无论是在社会中还是在游戏中。
  最后,本人按照国际惯例感谢在48服帮助过我的朋友们:赀薇、考拉精灵、燃烧V鲨迦、小赛、雷亚娜、边走边看、静雪、唯一的介意、小铃铛……等等。此外也宣传一下我的血盟—烟雨天堂,隶属ICE血盟,盟内盟外关系都非常和谐,盼望48服的各职业玩家的加盟,一起打宝,快乐游戏。
  48服68级纯手动术士—恶魔之右手(拜上)
 
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