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[科南时代]野蛮人完整天赋
日期:2008-07-28 02:11:06 | 来源: | 点击:34次 | 网友评论:0条 |
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浪系基本天赋 第一层 Toughness - 增加浪系的物理防御力
第二层 Subtlety - 减少浪系伤害对敌人所造成的仇恨. Kenn Senses - 减少[技能]搜寻的冷却时间. Natural Protection - 增加浪系的元素抗性
第三层 Acrobat - 增加浪系的回避率 Mountaineer - 增加队伍的攀爬能力和减少自身坠落所造成的伤害 Swift Shadows - 增加浪系潜行时的移动速度. Concealment - 微量的强化队伍潜行能力. Distraction - 减少任何不在防御姿态队员的仇恨值
第四层 Wiles[技能] - 降低仇恨值. Ambush[技能] - 如果用于小兵身上将会秒杀小兵. 潜行的浪系必须等待一段时间才能攻击. Excellent Balance[技能] - 一定机率解除缓速或定身状态. Quick Recovery - 当被击退时浪系将会回复精力.
第四层 Agile Mind[技能] - 一定机率解除恐惧或媚惑效果. Brutality[技能] - 增加队伍做出秒杀技的机率. Endurance - 减少[技能]Second Wind的冷却时间. Second Wind[技能] - 短暂的增加精力. 有不算短的冷却时间. Escape Artist[技能] - 一定机率解除缓速或定身状态. [对你没看错, 有两个一样功能的技能,不知道是不是显示上的失误]
第五层 Trickery[技能] - 混淆目标造成转换攻击对象. Cheat the Reaper - 一定机率被杀之后会复活. 此技能有很长的冷却时间.
Berserker [狂战士] 此系重点在于巨大双手兵器. 喜欢近距离范围攻击?这个就对了~!
第一层 Blood Rage - 给予野蛮人血怒姿态, 增加对敌伤害并且敌人对你的伤害有机会加快野蛮人的回血速度和闪躲率, 此回血效果可以累加最多3次.
第二层 Atrocity - 增加的技能 [Butcher]的伤害. Great Weapons Master - 增加双手利器和双手钝器造成的伤害.
第三层 Shock and Awe - 减少技能[Stunning Punch]和[Clobber]的冷却时间. Staggering Punch - 增加效果减少敌人移动速度在技能[Stunning Punch]上. Reverse Swing - 增加技能[Staggering Blow]的伤害. Paralysis - 增加效果定身1秒在击退连技的起手式上. 此效果不会发动免疫.
第四层 Eyes of Madness - 减少敌人对野蛮人的仇恨值. Insanity - 永久增加野蛮人对恐惧效果的抗性
第五层 No Escape - 给予新技能将手中的武器丟向敌人, 造成大量的持续型伤害并且击晕目标. 此技能将造成缴械一段时间. Earthshatter - 此连技击晕所有近距离内的敌人. Finshing Blow - 给予野蛮人冲撞技能, 只能在击退敌人之后才能用. 冲撞会造成伤害可是将消耗大量精力和很长的冷却时间.
第六层 Arcane Marauder - 当你被法术型伤害击中后将会得到回血强化并且吸收周围敌人的法力. Unstable Mind - 给予野蛮人解除所有击晕, 定身, 缓数效果的技能, 并且造成免疫一段时间. Swarm Fighter - 给予野蛮人新技能范围嘲唪附近范围所有小兵一小段时间. 在此效果持续的时候所有小兵对你的伤害将会造成治疗效果.
第七层 Hammer and Anvil - 强化连技[Stunning Punch]所造成的伤害. Fearsome Agility - 被击中后有机率增加回避率. 此效果可累加5次. Rampage - 被击中后你会常常做出小量的范围伤害攻击周围近身的敌人.
第八层 Comatose - 强化连技[Stunning Punch]的击晕时间. Rampaging Horde - 当有友方野蛮人在范围内将会强化自身做出的伤害. 最多10个. [连技]Scatter Foes - 此连技击退正面扇型范围内的所有敌人. [连技]Decapitation - 此连技快速造成大量的伤害并且提高做出秒杀技的机率. 有不算短的冷却时间.
第九层 [技能]Welcoming Death - 此技能增加对敌伤害, 范围内死掉的敌人越多所增加的伤害就越高. 最多10个. [技能]Thirst for Blood - 此技能影响全队. 每次队伍内任何人做出伤害或者被伤害都有机率增加自身造成的伤害并也增加回血速度和精力的回复速度.
Reaver[掠夺者]系重点于象电风扇一样挥舞双持武器.喜欢超高DPS?这个就对了
第一层 Reaver - 掠夺者姿态, 强化对敌伤害并且有机率再度强化对敌伤害的效果此效果可累堆最多三次.
第二层 Hand Weapon Exper - 强化单手刃器与钝器的伤害. Ambidextrous - 永久增加副手武器攻击的机率.
第三层 Sever - 永久增加主手武器发动撕裂伤害的机率. Unstoppable - 当野蛮人血低于30%时将拥有大量反击伤害的能力. Smash 'n Crush - 增加连技Cyclone of Steel的伤害. Brutal Cyclone - 增加连技Cyclone of Steel的暴击伤害.
第四层 Twist and Tear - 所有野蛮人的副手攻击有机率发动流血攻击[DoT]. 此效果可堆累5次. Predatory Instincts - [技能]短时间强化野蛮人的闪躲率和精力回复率. Gushing Wounds - 赋予连技Cyclone of Steel有机会制造出流血伤害.
第五层 Haste - [技能]强化伤害和微量的移动速度. Unstoppable Berserker - 强化野蛮人精力回复速度. Too Many to Count - [技能]强化伤害, 越多存活的敌人在范围内强化越多, 此效果最多堆累10次. Berserker - [技能]只能在野蛮人血低于一定程度的时候才能发动, 将会强化野蛮人的伤害, 当血回到一定程度后自动取消.
第六层 Jagged Weapons - 增加连技[Jagged Cut]的伤害. Cyclone of Razors - 增加连技[Cyclone of Steel]的伤害. Spirit of the Panther - 任何掠夺者技能发动时效内将会增加连技[Cyclone of Steel]的暴即率. Boilding Blood - 连技[Savage Rage]的时效内将会增加野蛮人的伤害.
第七层 Lashing Swords - 增加连技Jagged Cur的范围并且敌人短时间内将无法闪躲攻击. Back in the Fray - [技能]短距离冲撞, 只能在你被击退后发动. Overpower - 当野蛮人闪躲攻击后将会短时间内增幅攻击力. 可累加5次.
第八层 Shrapnel - 强化连技[Wreck Armor], 目标近距离范围内的敌人做出穿刺攻击. Lure - 连点前进会附加吸收盾在野蛮人身上. 任何敌人攻击吸收盾会遭到反击. 限制每30秒一次. Rupture Armor - 强化连技Wreck Armor的暴击率. Implae - [技能]下个攻击将会造成明显的流血伤害.
第九层 Dance of Death - [技能]所有攻击将会击中范围内所有敌人. Armageddon Falls - [技能]短时间内野蛮人的攻击会造成敌人大量的流血伤害.
里面我所提到的秒杀技是直接将敌人秒杀掉的特效, 此特效发动的时候会有特別动画"把敌人的头砍飞", 或者像是刺客将小刀插入敌人后脑在拔出來等等. 就是...直接秒杀掉的意思, 反正不管血多少就被直接杀掉就对了. 头都被砍飞了当然管你血有多少
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无相关信息 |
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