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随着战锤OL的即将来临,时下玩家口中最频繁提出的问题便是“战锤能否成为魔兽的头号杀手吗?” 对此,我的回答是不,请大家清醒点吧,显然是不可能的。虽然战锤确实俘获了大批魔兽玩家的心,但就目前而言,还不足以导致魔兽中途瘫痪。 依我所见,战锤OL在画面质量上,比起魔兽世界有过之而无不及,在其他方面,战锤OL有其特有优点,但也有不利弊端。在游戏进行到尾声时的不同结局也倍受玩家的关注。有许多人曾为此对两款作品都进行尝试,然后通过时间效益(花在一款游戏上的时间到底值不值),朋友们的取向,个人爱好(是热衷于PK还是加盟工会)等诸多因素来决定其中的一款网游继续深入。随着巫妖王之怒的席卷而来(预计定于十一月公布),九月发售的战锤OL将很有可能在接下来的两个月间将通过慢慢占据魔兽服务器中玩家数量,来争夺网游市场份额。但许多玩家目前依旧表示他们决不会轻易放弃魔兽生涯。所以究竟鹿死谁手,仍要视上市后的境况而定。 
另外一个我们还未明确表态的原因涉及战锤OL服务器的品质问题。近期的大幅技术更新直接反映了欧洲封测内网服务器的陈旧腐朽。所以公测期间,我们会更换掉这批过时的服务器,取而代之的是采用焕然一新的硬件设备,现在透露运作的服务器品质如何我认为还为时过早,如何以这种品质上市,无疑是搬起石头砸自己的脚,会直接封杀掉战锤OL的成功渠道。同样,如果战锤OL上市过火,导致日用户登陆数量高剧榜首,也会给服务器造成极为沉重的负担。所以我认为服务器的配置问题也已渐渐浮出水面,开发商应摆到议事日程的高度上来。 尽管战锤OL不能成功击败魔兽世界,但它却对科南时代来造成极为致命的打击。科南时代的粉丝们本周听说最新的魔法碎片还未导入PvP点数和奖赏系统时,一定倍感失望。许多玩家虽然等级已提升至80,但他们纷纷表示所做的一切很不值。另一方面,战锤OL早在封测时就提供一个完全正常运转的PK系统,全部等级技能内容也已出炉,这就比科南时代每月更新的做法强上数倍。战锤OL在情节线脉上比起魔兽世界更为成熟,而科南时代的故事背景则显得稍为迂腐,过于简单。除非您是一个热衷科南时代战斗场面的超级粉丝,任何人都没有理由不将注意力转向即将公测的战锤OL之上。 |
近期的战锤OL封测补丁版本显然还未趋于完整。例如银行和拍卖屋的NPC虽然身处其中,但依旧无法发挥作用。锻造系统也更多的取决于玩家的交易原料,在测试时也发现了许多不严密完整的地方。一些迹象表明高等级的练级场所依旧过少。还有服务器本身所存在的隐患,对于秩序或混乱的服务器人口的溢出防范措施还不是很到位。但战锤OL比起科南时代来说在免BUG上维护甚佳,这就深深地刺伤了科南粉丝们的心。 反观魔兽世界,它早已化神奇为永恒。接下来的5年,甚至10年它都能坚强挺立,毅然不倒,即使注册的人数现正处于缓慢下降的态势,但我认为暴雪决不会轻易就让其他厂商鱼目混珠,创作出一款名副其实的“魔兽杀手”作品。虽然先前发生过诸如服务器合并等令玩家痛心的行为,但我敢肯定签约人数决不会大幅跌落,在商业前景上WOW靠着大批玩家置身其中,依然能保证服务器正常运作多年。不管你喜不喜欢,魔兽世界将永存于我们心中。
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