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战锤OL比魔兽世界和科南时代好玩在哪里?
日期:2008-08-19 17:12:00 | 来源: | 点击:105次 | 网友评论:1条

  相信很多人都玩过《魔兽世界》,而《科南时代》也是第一个追击WOW的新游戏,同样也是《战锤OL》的对手,而作为同类游戏的《战锤OL》究竟有什么过人之处?《战锤OL》的好玩点在哪里?

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    1. 二十种独特的职业

  魔兽世界:玩过WOW的人都知道,WOW中的职业现在加了deadknight都只有10个,各种族在相同的职业上,,只有相同的技能。

  战锤OL:和她相比的《战锤OL》就能做到以团队角色,(Tank、DPS、Range DPS、Healer),变化出20种不同职业有着各自的技能、装饰。

  比如:就算系同样系Tank,混沌战士和御剑士都会有不同的技能和攻击系统,对于我来说,我第一次觉得选阵营和职业这么痛苦,而且看完他们的外观之后,只觉得更难选了~

  2. 不再需要上班式的游戏模式

  战锤OL: 副本并不算是PVE的重点(副本通常建基于RvR),也不会是上下班打卡型的RAID般出现,而取而代之的是Public Quest(公众任务)系统。

  以目前Beta内容来讲,Public Quest都是在特定区域进行,只要你进入该区便会自动参加,任务至少分为3个阶段,

  前2阶段玩家需要完成的条件,不一定是杀怪,也有可能是解救人质、摧毁目标物等等,甚至还有限时。

  到第3阶段BOSS才会出来,击杀BOSS后,会出现ROLL宝窗口,首先会显示你的伤害或治疗量在杀BOSS过程中排第几名,接着就是用千面骰分宝,然后骰出的数字,再加上你排名给的加权值,譬如你骰800,然后伤害打第一给200点加权,加总出来就是1000,再跟其它人比,来决定你能不能拿宝,之后休息几分钟等PQ场地重置,又是新的一回合开始。

  后期攻城战可能绑着更大型的PQ一起进行,阶段可能更多且需要许多人一起合作完成。

  3.合理的PvP制度

  很多人说《科南时代》和《魔兽世界》的PvP不好玩,以下节录了一些巴哈necrojack和darkcomet和我的理由。

  (1)破坏玩家兴致

  在《科南时代》里,一些令人讨厌的玩家总是在你开始和NPC交谈后偷袭你,而你却陷在任务对话中无法还手。(bug?)

  (2)等级高的玩家欺负等级低的玩家

  在《科南时代》中,80级的玩家攻击5级的玩家,并蹲守在他们的复活点。公测的时候,一些26级的玩家蹲点杀20级的玩家。

  (3)只是重复的活动

  在《魔兽世界》上去只是打打战场,存点荣誉 ,打打竞技场 ,买买装备。战场PvP是重复性的,而且对游戏里的世界没有任何影响,而且在野外的PvP更是少之有少。

  《战锤OL》对以上弊处是有所针对的:

  低级别保护:杀比自己级别低的玩家会有相应惩罚,高级别去低阶地图会变弱,很可能被一下打死,所以别想着欺负新人。

  鼔励野外PvP:相对《魔兽世界》而言,《战锤OL》比较鼔励野外PvP,杀怪的经验可提升人物等级,杀人同样也有经验可提升人物等级和声望等级。而且同样有金钱和装备可以捡。(不是捡别玩家的,是系统出的)

  优秀的RvR系统:《战锤OL》有着重战略性和战术性的战争,不像《魔兽世界》打这么多年也就在Arena打来打去,与战争根本称不上。

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  Quote from 巴哈Mull有关国战 (RvR) 的描述:

  RvR 战场根据种族的配对分成三部份,帝国vs混沌 , 矮人vs绿皮 , 高精vs暗精

  每一部分依据等级高低切成四份(tier1~tier4)

  ·前三tier各自有一个独立的对抗区域,而藉由占据低tier的要塞可以让进攻下一tier的要塞更容易 (这样敌人就需要抵御两个方向的进攻)

  ·tier4 是一个很大的战线,两方的最终点是大型的要塞。由于首都的删减, 现在要开启攻城剧情,必须攻下敌方3个最终要塞之中的两个。

  ·随后双方阵营的人可以集中进入一个区域,也就是战火中的首都,在这个区域里进攻方与防守方必须不停的杀戮与解任务,累积胜利点数直到某方的胜利点数率先到达标准,这场战斗才结束。

  ·若防守方胜利,则进攻方功亏一匮,tier1~tier4所有的要塞全部恢复原状

  ·若进攻方胜利,则开启另一区域 ,可以抢钱抢粮的首都

  ·在这个区域中有数个地城以及数个大型公众任务让胜利方可以进去探险打宝

  ·以及困难度最高的挑战首都的一国之君 (King Encounter)

  ·这个区域会维持存在一段时间,之后援军会陆续增加把胜利者赶走

  4.完善的公会系统

  相比起WOW的公会,《战锤OL》的公会系统实在令人吃惊,公会与公会之间可以建立联盟(联盟在RvR世界里是很有力量的,情报取得也会比较容易)

  公会会有自己得投票系统,战略设定,公会任务等等

  公会有自己的等级 (Rank),公会会员每次杀死一个敌人,公会会得到一定的公会经验与公会点数 (PvP或PvE).(公会经验与玩家经验无关)

  公会一共有 40个Levels 与 40个 Ranks,每个公会Level都会unlock一D features or benefits

  公会据点

  在RvR的世界里有塔(Tower) 与城堡(Keep)帮助防守,在争夺据点上,Lv6公会可以自由占领这些塔或城堡,并挂起公会旗帜。公会可以提升占领的塔或城堡的等级,让塔或城堡更坚固.并雇用守卫与增加防卫武器等。

  ·占领据点对大一个公会来说是很重要的,每次据点守卫杀死敌人后,公会可以取得额外的公会点数,而协防的公会会员也会分到一些奖赏。

  ·公会如果有据点,每次玩家杀死怪物(PvE)会有额外的经验值和金钱,杀死在据点附近的玩家还会获得奖赏点数与胜利点数。

  ·如果敌人在据点附近,守卫会通知公会(公会频道会出现讯息)

  公会战术

  ·每个公会可以制作独特的公会旗,公会可以customize公会旗的样式与种类,公会旗可以放置战利品 (敌人的尸体, 例如兽人的牙齿, 高等精灵的头等)出阵时公会旗需要一名玩家来背,此玩家将不可以使用特殊攻击,背旗者可以将公会旗插在地上,让旗附近的公会会员增加额外的士气点数。

  ·插旗后的背旗者会变成一般玩家,失去背旗者的玩家不可以使用公会旗技能。

  ·公会旗的技能还有例如 "召集",让会员行动加速,其它的技能如拿旗子当武器 (可以击退与震荡周围敌人), 增加防御力, 增加抗性, 冲锋等等

  ·公会旗与玩家一样,可以学习与使用战术技巧,一个公会旗可以选择放置三个战术, 公会等级提升到一定的阶段, 可以有3个公会旗。

  ·公会旗是可以被敌人抢夺当战力品, 抢夺的方式是将背旗者杀死, 或是抢夺插在地面上的旗子。

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