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一位读者询问为什么《科南时代》获得如此之大的成功,大大超过Wii 的《荣誉勋章》和指环王网游的受欢迎程度。我相信主要是《科南时代》的战斗系统的核心技术! 从《科南时代》表面的战斗画面看上去和《魔兽世界》并没有什么大的分别,界面与打怪时候的快捷热键都是相当类似,但在实际体验的过程中却给了我们很大异于魔兽世界的感觉。这个游戏有大量快速的攻击,把基础动作组合而成的特别攻击和盾牌防御与我们的幻想空间产生了互动。当我再回《魔兽世界》的里面时,拿着武器单一式地攻击屏幕中怪物已感到无趣。《科南时代》在攻击任何物体时能呈现大量你所想的动作,充满了快速激烈战斗的乐趣。 
目前的MMORPG游戏内容具有分成两大类:一个就是不断重复的游戏基本内容(例如:战斗或者加工物品),另外一个就是游戏剧情(打怪,探索未知区域和接任务等等)。《科南时代》优胜的地方在于加强了基本的战斗动作,这对玩家来讲这是很新颖的。从游戏内容对比来分析《科南时代》是优胜于《荣誉勋章》的,但却略逊一筹于《指环王OL》。《指环王OL》可以大量开发利用其特有的剧情任务。《科南时代》大部分内容却并不是严格地照着有关“科南”来展开,但可以发展成有着各幻想因素的游戏。 我不希望这个游戏是以成人网游为卖点而受玩家期待。如果明天出补丁把所有的血腥和裸露画面全部移除对笔者是没什么影响的。但可能的后果就是导致大众玩家在笔者博客顶端搜索条中去打入搜索关键字“科南时代裸体版”,可能我所想到的是多余的。 最后还有游戏发布时间的帮助。《荣誉勋章》和《指环王OL》的发布时间和《魔兽世界:燃烧远征》发布时间相当接近,一个抢先在《燃烧远征》之前发布,一个恰恰是紧随《燃烧远征》发布。《科南时代》同期没什么大型MMORPG一起发布,而下一个即将发布的游戏要在半年以后。正遇上市场真空。
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