设为首页 / 加入收藏 / 联系我们 / 注册
网站首页| 新闻中心 |比价器| 技术总汇| 人才招聘 |曝光板 |行情时报 |收货商名录 |工作室名录 |论坛
速度最快的比价器  欧美网游官方网站地址  日本网游官方网站地址  韩国网游官方网站地址  台湾网游官方网站地址  
首页 > 新闻中心 > 行业分析  >玩家收入低 专家分析网游内广告落后原因
玩家收入低 专家分析网游内广告落后原因
日期:2008-06-03 09:05:50 | 来源: | 点击:7次 | 网友评论:0条

作者:杨志翔(CNNIC互联网发展研究部分析师)  

    2007年是中国互联网行业的网游之年,多家网游公司成功跻身国内外资本市场。但与其他互联网细分行业不同,虽然网游的成功发展聚集了大量的人气,IGA(In Game Advertising,游戏内置广告)却没有得到实质性的发展。

    早在2006年,微软就以2亿美元收购了IGA公司massive,这极大刺激了IGA行业的发展,根据相关统计数据,2007全球IGA市场规模已经达到10亿美元。而在中国,IGA却一直是雷声大雨点小。事实上,过去3年以来,我国IGA的增长几乎为零。

  作为一个市场前景被无限看好的产业,中国的IGA似乎被世人遗忘。

    CNNIC认为,中国IGA的发展滞后于全球水平,主要是受制于以下几个关键因素:

    第一,网游经营的代理模式。国际上比较成功的IGA公司,如massive,走的是内嵌式广告的道路,即在游戏的开发过程中直接嵌入客户的广告。而我国的网游是从代理国外游戏开始的,由于缺乏自行研发这一环节,使得国外较为成功的商业模式无法复制。

    第二,网游公司的收入构成。我国比较成功的网游企业,从盛大到巨人,无一例外,走的都是通过卖游戏道具获取收入的模式。因此,网游公司更为关注用户在游戏中的体验。在仅仅通过游戏道具就可以赚得盘满钵溢的情况下,网游公司很难下决心冒有可能影响用户体验的风险去追求未来收益并不明确的广告收入。

    第三,游戏玩家的消费能力。CNNIC调查显示,虽然中国网民中网游使用率是59.3%,达到1.2亿人。但总体而言,低收入是网游用户的一个突出特点,月收入500元以下的网游用户比例高达32.2%。面对这样一群消费能力有限的的广告受众,广告主很难确定IGA究竟能起到多大作用。

    第四,游戏内容的暴力成分。由于我国网游玩家更倾向于选择PK类游戏,国内较有影响的网游中,很多都含有一些暴力内容。这样的游戏内容往往与广告主的需要的市场形象不符,从而使得大量潜在的广告主望而却步。

    第五,广告价值的计算方法。网游具有广告价值,这是毋庸置疑的,但网游广告价值的计算尚没有业界比较公认的方法。网游广告能否简单套用网络广告的计算方法,还需要业界进一步探索和实践。


 
无相关信息
 
行业聚焦
·从工作室角度看战锤和巫妖王上市
·相互理解,相互体谅——工作室论客服
·战锤能替代WOW成为下一个辉煌?
·[荐]工作室进军俄服WOW必要准备
·坚守阵地还是转移战场——WOW俄文版展望
·某网友对收货网站客服的一点评论
·AOC到底能走多远?
·一位WOW打G者的抗议书
推荐信息
·[求购]  咖啡游戏网诚征日服RO供应商
·[求购]  IGXE正式收购美服《神泣》游戏币
·[求购]  韩服精灵2游戏币开始收购
·[求购]  富乐网招募韩服《十二之天2》工作室
·[出售]  ○长期出售以下各国socks5、代理ぁvpn代
·[求购]  收购大陆游戏币!有做的工作室可以联系!
·[出售]  蓝兴科技专业经营日本高速稳定代理
·[出售]  长期专业出售高速稳定海外游戏代理
论坛美图
论坛精华
·申请日本行会号的资料- 日本邮编和地址(
·绝美肉感美女原千惠高清晰壁纸下载
·某大侠手机存储的精品短信50条
·魔兽世界WOW一小时200G
·激战:地下城刷钱的几种好方法(转)
·日本肉弹车模超美胸部比赛
友情链接:      8cdkey      国际网游技术交流论坛      UG88      369海外游戏服务网      游戏招聘      Bygamer      迅游科技      卧虎游戏       766下载频道      咖啡游戏网      鹏飞商务      金币无忧      游戏快报      旗云网络      BFPgame守望者      玩多多游戏网      游戏国际      网金时空      互友财富网      天天网游      出货无忧      挂游网      魔兽超人      永杰网络      沈阳旅游网
关于我们 | 站点合作 | 联系我们