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中国网游玩家去年消费高达17亿美元
日期:2008-05-04 17:22:52 | 来源:职业玩家 | 点击:2次 | 网友评论:0条
        自称在中国大陆游戏市场数据分析领域颇有建树的Niko Partners昨日发表调查报告称:

  中国大陆4600万玩家去年在网游领域内(MMO)消费了17亿美元,较06年增长71%,其中休闲类和偏休闲类在线游戏占据21%的市场份额,涌现出的Flash版RTS和MMO游戏显示出重度玩家在偏重付费MMO的同时也对休闲游戏表现出了兴趣。

  该机构预计今年的网游总收入将达25亿美元,到2012年将达60亿美元,五年期复合增长率为29%。

  机构负责人Lisa Cosmas Hanson表示:

  “中国游戏行业的快速增长得益于其经济蓬勃发展,有1400万重度玩家每周在网游项目上至少要花22小时。他们在全国18万5千家网吧里从事在线、局域,和单机游戏,鉴于零配件价格不断下滑和可支配收入不断增加,家用PC的游戏时间也有显著增长。”

  据该机构提交的第六号年度分析报告称:

  “尽管自2000年以来国家就没有开放过游戏主机的销售,但玩家还是群聚水货电玩店,争相购买偷运入关的Wii、Xbox360,和PS3/PS2等游戏主机,去拥抱激动人心的主机游戏。”

  “主机售价相对国内人均收入来说仍然过高,但玩家愿意在从事网游的同时,在主机游戏领域慷慨解囊,2007年主机销售数达248万台(好大一坨,不知该数据是否计入了PSP),较06年增长75%。”

  这份报告还提到尽管盗版下载仍很猖獗,但PC单机游戏的正版销售额在07年跃升了56%,国内玩家已开始显现出愿意付钱购买合法版本以获取更佳游戏体验的意愿(再不支持就没得玩了)。

  NikoPartners称该报告的统计数据收集自大陆十个主要城市,截止日期至08年3月,内容涵盖PC在线、PC单机、游戏主机、游戏掌机,及游戏行业各方:玩家、网吧、国家产业政策、在线运营商、游戏项目、游戏硬件、发行、零售、进口审批及需求,外包和自研业务等

 
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