题记:
        在新游戏层出不穷的今天,想取得一款游戏的成功着实不易。为赚取可观的利润各游戏开发商们绞尽了脑汁,手段层出不穷。但利润并不是衡量游戏成功与否的唯一标准,有时候玩家的感受更加重要!月满则亏,水满则溢,还请各游戏开发商酌情掌握好度。
PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究 )

        巨人公司在取得了《征途》的成功之后,第二部作品《巨人》也将于这个月末公测了。在《征途》运营的两年内遭到了很多舆论的攻击和网友的非议,但其所取得的成就和利润却是显而易见的,那么作为《征途》的姐妹篇——《巨人》能否在次续写征途的辉煌呢?

冰河(《大众软件》专题记者):

        《征途》和《巨人》我都玩了一下感觉从底层技术上说不上先进,但是其系统设计很巧妙。从我采访史玉柱和刘伟的感觉看,他们的长处不在于技术而在于将技术转化成市场需求的能力,他们在打造游戏玩家互动和创造需求的能力上,中国其他企业难以超越。

PK也寂寞:

        是不是《巨人》更适合中国的国情呢?

冰河:

        不是适合国情,是史玉柱了解中国人的消费心理,而且他能找到市场和法律之间的缝隙,敢想敢做,但是又能很准确的把握住边界不越限,多走一步就能多赚很多,但却忍得住。

rowan(虚拟交易业内人士):

        是他们抓住了中国人的软肋,不是对玩家,是对中国人。

FS-RMT在线①(虚拟游戏周边服务):

        这是根本,越限了就适得其反,会有副作用。

雪域★暴龙(虚拟交易业内人士):

        成功的可能性比较渺茫,就像传销和直销一个道理,把真正的游戏扭曲了。如果有一天一个游戏玩家意识到他已经不是一个游戏玩家了,那会怎么样?

冰河:

        从商业上来说《巨人》应该能成功;从实际盈利上说不会比《征途》差多少,但是肯定声势不如,因为毕竟当初是黑马,现在是出头鸟了。重实效、不择手段、却不会过界限,这是巨人和史玉柱的特点。加上他有足够的资源,钱和人脉都不缺,说它一定会大红大紫不一定, 但是想败可能性非常小。

PK也寂寞:

        这次《巨人》要打造史上女性玩家最多和价格最便宜的网游,在美女上做了很大的文章。

JoJo(虚拟交易工作室经营者):

        《巨人》实行“美女实名认证”,美女玩家能获得官方6000元大额充值。