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虚拟交易行业在坎坷中又度过了一年,2007年虚拟市场发生了很多大事件,从IGE倒闭到现在的RS限制交易,每一件大事都牵扯着我们的心。经过这些大事件的洗礼,虚拟交易的发展也越来越趋于成熟,那么在2008年虚拟交易市场又将会有哪些变化呢? PK也寂寞: 先来说一下2008年的网游市场吧!相信在2008年国外游戏进入中国的门槛将会增高,代理费用也会有所下降。2007年是国产游戏飞速发展的一年,自主研发游戏取得了不少的成绩,使得很多的国外新游戏在进入中国市场时都产生了很大障碍,特别是韩国游戏在中国的市场占有率已经严重缩水,据媒体称目前韩国游戏在中国的市场已经下降到了10%。 醉步拖刀(虚拟交易活动策划人): 我看国产网游还会加大占领市场份额。看好国产网游市场前景,工作室和交易商会加大力量投入到国产网游市场。那国产游戏能否出现比肩《魔兽世界》的网游呢? 圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究): 确实,最近看到周围越来越多的人回来做国服了。明年的热门游戏《战锤》、《柯南时代》、《永恒之塔》外加RO2,貌似都和WOW都有差距,国内目前只现身了一个《风火之旅》、一个《赤壁》其他的未知。 PK也寂寞: 国产游戏在过去的一年里还是有很大的进步的。但国产游戏在和国外大作的对比上还有一定差距。 燕舞飞杨(虚拟交易市场调研): 那是因为国内游戏对于外挂的态度和急攻进利的开发速度。国内对于人性化细节方面的开发,还是和国外有很大差距。 五棵树的森林(虚拟交易行业评论人): 个人预测,2008年的虚拟交易市场将会拥有两个比较明显的特点: 一、多元化,各种类型、各种档次的网游百花齐放,工作室经营也逐步趋于理性化,大部分工作室都开始选择适合自己的游戏入驻,不再像以前那样盲目扎堆于一两个热门游戏中。 二、专业化,现在的网游工作室,已经不再是以往那样买两台电脑雇两个人就可以捞钱的时候了,技术、渠道、管理、资金缺一不可。小型的手工作坊缺乏足够的能力去攫取利润,船小好掉头的时代一去不复返了。 PK也寂寞: 那么2008年的网游市场除了RPG网游外,其他类型的游戏会怎么样呢?会不会有很大的变化?在07年休闲类网游占的市场还是很大的。 燕舞飞杨: 休闲游戏应该会被几大门户网站通过人气抢占,特别是盛大、QQ 这些公司。 五棵树的森林: 貌似横板的游戏不声不响的吸引了一批玩家,比如《QQ三国》不常听到,但是的确有一批很稳定的、愿意花钱的玩家在玩,而且为数不少。还有网页游戏,2008很可能是网页游戏(WEBGAME)年。另外网络游戏开始往其它平台发展了——PC、智能手机等等。
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