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题按: 近年来国产网游确实发展的比较迅速,也因此出现了很多弊端,特别是效仿作品出现的太多。之前由于市场较好影响不大,但随着市场的逐渐饱和、玩家要求的逐步增高,这些劣质的产品必将会被市场所淘汰。游戏的频繁夭折也是对市场的一次清洗吧!去腐存新才能让这个市场更好的发展。 PK也寂寞 2007年国内网游市场起了翻天覆地的变化,各网游公司争相上市,RMT市场也取得了很大的成就。但08年才刚刚过去三个月国内网游市场就接二连三的传来噩耗。先是盛大的《DJMax》没有公测就停止了运营;其次是游戏米果的游戏也全部停运了;前不久九城的《激战》也正式宣布了停运。是什么原因造成了这么多的游戏死亡呢? 醉步拖刀(虚拟交易活动策划人): 一个是游戏本身的制作水准;另一个是运营;再有就是不符合国家文化。我看最主要的是运营能力,《天堂2》、《EVE》、《激战》等在国内都有这个原因,特别是《天堂2》运营的最失败。 圣者: 倒闭的众多游戏不乏之前大家看好的国外大作,这已经不能简单的归咎于水土不服了。还有许多半死不活的,像光通之类的都不知道什么时候能倒。 五棵树的森林(虚拟交易行业评论人): 不过也有些网游公司运营的不错,别的不说,完美时空一个引擎做了4个游戏,个个热闹,说明网游市场并不是萎缩了。 PK也寂寞: 那是不是游戏市场饱和了呢?而且现在有一个现象就是新出的游戏很快就会走下坡路。一个新游戏出来公测三四个月以后就没什么人了,这种现象不单单在国内的游戏中出现,在国外市场似乎也同样存在。 圣者: 有这个可能,市场规模达到一个临界点。因为市场接近饱和新游戏很难拉到用户,就算能拉到用户,在测试期的大部分用户都是属于蝗虫类的,只玩个新鲜,正式运营就撤退了。 ミ煙吙ゞ(从事手机游戏市场运营): 现在游戏测试时间过长、同质化严重,导致玩家审美疲劳也是一个原因吧。 圣者: 现在的游戏制作大致有两种形式: 1是有钱大款听说网游能赚钱就投钱组个班子开搞; 2是一些有点开发能力的草台班子憋出个DEMO就开始拉投资。投资人关心的是投资一年半载之内能翻几番,都没有想把游戏长久开发下去的打算。 五棵树的森林: 之前一段时间网游的利润太高了,随便找一个游戏代理后汉化一下就能开始大把赚钱。于是大家听说网游好赚钱就全都一起上,不管自身实际情况,最后自然会有很多运气不好的网游遭到淘汰。
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