|
网络游戏的问题,如今是越来越严重了。不断见诸报端的因网络游戏带来的悲剧事件,让“立法规范网游”这个话题越来越需要得到重视。特别最近,几个游戏巨头,出来大放厥词,说什么“妖魔化网游”。网游还用妖魔化吗?看看报刊杂志上不断被报道的例子,看看身边那些沉迷于网络游戏的少年们吧!网游的危害性还需要专门去论证吗? 07年4月八部委联合推出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,如今,网络游戏防沉迷系统被时间证明,它基本属于无效的东西。QQ群聊时,有人针对这个问题,提出应该每天强制网游服务商的网游服务器断网几个小时。目前看,虽然这提法过于偏激。但是,这提议反映了“规范网游”的迫切性,“救救孩子”并不是一句危言耸听的话。 有消息说,上海两会期间,有代表提交了一份关于制定上海市网络游戏条例的议案,建议通过立法来规范网络游戏,以防网游带来一个又一个悲剧。 不知道这个提案会不会被通过?。关于网游,其实需要规范的地方很多,用“立法”来约束它,是一点都不为过的。相反,“立法规范网游”如果真的落到了实处,应该还能够促进网络游戏的健康发展。 目前,网游产业已经是初具规模了。据有关资料统计,2007年,整个国内网游的游戏公司总市值已超过1000亿元,游戏产业收入首次过百亿。作为一个正在蓬勃发展的互联网产业,出台相关的法律法规来规范和约束它沿着正确的轨道发展的确是迫在眉睫的。而且,除了青少年上网玩网游成瘾等问题,另外有两个问题也急需得到很好的解决,一是“虚拟装备交易”问题,一是“虚拟货币”问题。我们但愿上海这座中国最现代化的城市,能够通过两会出台一个“条例”之类的法规,从而为全国范围内正式的“立法规范网游”提供有益的经验。 文:宏毅
|